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Matrox Graphics

GPU企业:Matrox Graphics

Matrox Graphics

Matrox Graphics 是一家来自加拿大的老牌图形技术企业,也是PC GPU发展史上非常重要的一家公司。

如果在20世纪90年代组装过PC,Matrox这个名字并不陌生。

NVIDIA GeForce和ATI Radeon统治PC显卡市场之前,Matrox曾经是高性能2D图形、专业显卡以及早期3D图形领域的重要竞争者。

它先后推出过:

Matrox Millennium

Mystique

MGA-G200

G400

G450

G550

以及:

Parhelia

等经典GPU和显卡。

尤其是在:

高质量2D显示、多显示器、专业图形和视频输出

领域,Matrox曾经具有非常强的影响力。

但是今天的Matrox已经发生了非常大的变化。

截至2026年,Matrox不再把自己定位成与NVIDIA GeForce、AMD Radeon直接竞争的消费级GPU芯片公司。

其主要业务已经转向:

专业多屏显示、视频墙、控制中心、数字标牌、Pro AV、广播电视、视频处理和IP视频基础设施。

更有意思的是,Matrox现在的新一代显卡已经开始采用:

Intel Arc GPU

以及此前的:

NVIDIA GPU

作为底层图形处理器,再由Matrox负责显卡设计、多屏输出、同步、驱动、管理软件和专业视频生态。

因此Matrox是GPU产业中一个非常典型的案例:

GPU芯片设计企业,逐渐转型成为专业图形与视频系统企业。

一、Matrox是什么公司?

Matrox集团成立于:

1976年

总部位于加拿大魁北克省蒙特利尔地区。

今天Matrox Graphics Inc.的总部位于:

Dorval, Quebec, Canada。

Matrox的联合创始人之一是:

Lorne Trottier

他拥有电子工程和计算机科学背景。

Matrox最初成立时,个人计算机产业刚刚开始出现。

公司的早期目标非常简单:

解决微处理器与视频显示系统之间的接口问题。

换句话说,Matrox从诞生第一天开始,研究的就是:

Computer → Video

之间的问题。

到了2026年,Matrox已经拥有:

50年

技术历史。

Matrox Video在2026年5月正式庆祝公司成立50周年。

二、Matrox最初并不是游戏显卡公司

今天人们一说GPU,很容易想到:

NVIDIA
AMD
游戏
AI

但Matrox的历史要早得多。

1976年,公司最初推出的产品是:

Video RAM

它是一款为微处理器控制系统提供字符显示功能的视频控制器。

1979年,Matrox又推出:

Quad Video Series

一张板卡就可以驱动最多:

4台显示器。

这件事情非常有意思。

因为:

Multi-Display

后来恰恰成为Matrox几十年来最重要的技术特色之一。

三、Matrox后来形成三个主要业务方向

进入1990年代以后,Matrox逐渐形成三个主要业务部门:

Matrox Graphics

负责图形和显卡。

Matrox Video

负责广播电视、视频编辑和专业视频。

Matrox Imaging

负责机器视觉和工业图像处理。

它们看起来属于不同市场,但底层其实围绕同一个问题:

如何把计算机与图像、视频和显示设备连接起来。

今天我们所讨论的GPU企业Matrox Graphics,主要来自其中的图形业务。

不过目前Matrox的图形和视频产品已经越来越紧密地整合在一起。

Matrox当前官方网站甚至主要使用:

Matrox Video

品牌。

Matrox官方同时说明:

Matrox Video的法律实体是Matrox Graphics Inc.,属于Matrox Group。

四、Matrox Millennium:PC图形史上的经典产品

Matrox真正进入PC显卡黄金时代的重要产品是:

Matrox Millennium。

Matrox官方历史资料把Millennium描述为早期非常重要的64位图形处理器产品,并强调它能够同时进行:

2D + 3D + Video

加速。

在那个时代:

Windows桌面
CAD
出版
图像处理

对2D显示质量和速度要求非常高。

Matrox显卡因此拥有非常好的声誉。

特别是:

清晰的模拟VGA输出

曾经是Matrox的重要卖点。

对于使用高分辨率CRT显示器的专业用户来说,Matrox一度几乎成为高质量2D输出的代表。

五、Mystique:Matrox开始进入消费3D市场

随着1990年代中期3D游戏快速发展,GPU市场发生巨大变化。

3dfx、S3、ATI、NVIDIA等企业开始争夺3D加速市场。

Matrox于是推出:

Mystique

以及:

Mystique 220。

这标志着Matrox进一步进入:

消费级3D图形市场。

当时Matrox的优势仍然主要在:

2D速度
显示质量
Windows应用

但是游戏市场正在迅速改变GPU竞争规则。

以后决定GPU胜负的,不再只是:

桌面画得快不快。

而是:

3D游戏跑得快不快。

六、MGA-G200:Matrox最成功的GPU之一

1998年,Matrox推出:

MGA-G200。

这是Matrox历史上非常重要的一颗GPU

它把:

2D
3D
Video

进一步整合到一个图形处理器中。

Matrox官方甚至把G200称为:

公司历史上最成功的图形芯片

更有意思的是:

G200的生命远远超过普通消费显卡。

Matrox表示,这项技术后来一直通过:

IP Licensing

继续存在。

也就是说:

G200不仅仅是一款1998年的显卡。

它还成为一套可以授权给其他企业使用的图形IP。

七、为什么G200活得这么久?

服务器和嵌入式系统与游戏电脑需求完全不同。

服务器并不需要:

4K游戏
光线追踪
高性能Shader

它只需要:

开机画面
BIOS
Linux Console
Windows Server桌面
基本远程管理

对于这种应用来说:

一个成熟、稳定、功耗低的2D GPU反而更加合适。

因此类似G200这样的成熟显示架构可以拥有非常长的生命周期。

这也说明GPU产业并不是只有:

最高性能

一种竞争方式。

八、G400:Matrox GPU历史上的高峰

1999年,Matrox推出:

G400。

这是Matrox历史上最经典的GPU之一。

G400最重要的技术之一就是:

DualHead。

它允许一张显卡同时驱动:

两个显示器。

Matrox官方将其描述为消费级双显示器显卡的重要先驱。

今天一张显卡连接:

2个
3个
4个

显示器已经非常普通。

但是在1999年,这仍然是一项非常先进的功能。

九、DualHead实际上定义了Matrox后来的方向

从今天回头看,DualHead非常有意思。

因为它实际上预示了Matrox最终的发展道路。

NVIDIA和ATI后来开始疯狂竞争:

3D Gaming Performance。

而Matrox越来越擅长的是:

Multi-Display。

也就是:

一张卡

多个显示器

后来进一步发展成:

多张卡

几十块屏幕

大型Video Wall

所以今天Matrox主要做视频墙,并不是突然转型。

这其实是它几十年前技术路线的延续。

十、Parhelia:Matrox最后一个非常著名的自研GPU时代

Matrox在传统PC GPU时代最后一个特别著名的架构是:

Parhelia-512。

Matrox在2000年代初推出Parhelia产品。

Parhelia最著名的功能之一是:

TripleHead。

也就是说:

一张显卡驱动:

3个显示器。

Matrox甚至把多显示器用于:

游戏
CAD
金融
专业工作站

等场景。

Parhelia系列还包含面向高分辨率专业显示的产品。

Matrox官方历史资料提到:

Parhelia HR256

是当时最早的4K视频卡之一。

十一、为什么Matrox退出了主流游戏GPU竞争?

原因并不复杂:

GPU竞争成本开始爆炸。

进入2000年代以后,NVIDIA和ATI的产品更新越来越快。

GPU架构需要不断增加:

Shader
Texture Unit
Memory Bandwidth
DirectX功能
Driver Optimization

同时:

游戏开发商
微软DirectX
OpenGL
游戏引擎

生态也越来越复杂。

Matrox这样规模相对较小的企业很难继续跟上:

NVIDIA
ATI

每年一代甚至多代GPU的竞争节奏。

因此Matrox逐渐减少了:

高性能消费级GPU核心研发

转而集中在自己最擅长的领域。

十二、Matrox并没有退出显卡市场

这一点非常重要。

Matrox退出的主要是:

消费级高性能GPU芯片竞赛。

它并没有退出:

Graphics Card。

今天Matrox仍然销售大量专业显卡。

但设计目标已经完全不同。

这些显卡主要用于:

  • Video Wall
  • Control Room
  • Digital Signage
  • Medical
  • Industrial
  • Broadcast
  • Enterprise
  • Government
  • Security
  • Pro AV

这些市场真正重视的是:

稳定性、显示数量、同步、长生命周期和软件管理。

而不是:

游戏FPS。

十三、今天的Matrox已经不一定使用自己的GPU

这是理解现代Matrox最重要的一点。

1990年代的:

G200
G400
Parhelia

核心GPU是Matrox自己设计的。

但今天的新一代Matrox专业显卡越来越多采用其他公司的GPU

例如:

Matrox D-Series

使用:

NVIDIA GPU

而更新的:

Matrox LUMA系列

则使用:

Intel Arc GPU

所以今天Matrox的竞争优势已经从:

GPU Silicon

转向:

Graphics System。

十四、这是不是意味着Matrox已经不是GPU企业?

严格来说,需要分两个角度看。

如果按照:

“今天是否继续设计大型通用GPU核心?”

这个标准:

Matrox已经不是NVIDIAAMD那种GPU芯片企业。

但是如果按照:

“是否拥有GPU技术历史,并继续设计和销售专业GPU显卡平台?”

那么Matrox仍然完全属于GPU产业。

更准确的定位应该是:

Professional Graphics & Multi-Display Company

即:

专业图形与多显示系统企业。

十五、LUMA系列:Matrox的新一代专业显卡

2023年,Matrox推出新一代:

LUMA Series。

包括:

LUMA A310

LUMA A310F

LUMA A380

这些产品采用:

Intel Arc A310和A380 GPU

它们并不是用于挑战:

GeForce RTX。

其目标市场包括:

  • 医疗
  • 数字标牌
  • 控制室
  • 视频墙
  • 工业设备
  • 嵌入式PC

这就是Matrox新的显卡战略。

十六、LUMA A310最大的特色之一:无风扇

LUMA A310是一款非常有代表性的Matrox产品。

它采用:

Intel Arc A310

GPU

拥有:

4GB GDDR6

显存。

支持:

4个显示输出。

最大的特点之一是:

Fanless

也就是:

无风扇。

普通玩家看到这里可能会觉得:

“这有什么特别?”

但对于工业系统来说:

没有风扇意味着少一个机械故障点。

例如:

医院
机场
工厂
控制中心

的计算机可能需要:

24小时 × 365天

长期运行。

这种情况下:

可靠性

往往比峰值GPU性能更加重要。

十七、LUMA支持非常高的显示分辨率

LUMA系列虽然不是游戏显卡,但显示能力很强。

例如LUMA A310、A310F和A380均可支持:

4个5K60显示器。

在部分模式下还可以输出:

8K60

或者:

5K120。

这正体现Matrox的思路:

它并不是追求:

“一个屏幕跑500 FPS。”

而是:

同时稳定驱动大量高分辨率显示器。

十八、LUMA Pro进一步强调视频墙

普通LUMA主要解决:

Multi-Monitor。

而:

LUMA Pro

进一步进入专业:

Video Wall

市场。

例如:

LUMA Pro A310 Quad

采用:

Intel Arc A310E

拥有:

4GB GDDR6。

支持:

4个5K60

或者:

2个8K60 / 5K120

输出。

LUMA Pro A380 Quad

采用:

Intel Arc A380E

拥有:

6GB GDDR6

同样支持高分辨率四屏输出。

十九、LUMA Pro A380 Octal:一张卡驱动8块5K屏幕

2025年,Matrox进一步推出:

LUMA Pro A380 Octal。

Octal就是:

八路。

这张显卡拥有:

8个Mini DisplayPort输出。

可以在一张单槽显卡上驱动:

8 × 5K60

显示器。

其内部实际上使用:

2颗Intel Arc A380E GPU

以及:

12GB GDDR6显存。

一张卡八个5K显示输出,这正是非常典型的:

Matrox思路。

二十、一台机器甚至可以驱动16块同步显示器

两张LUMA Pro A380 Octal可以通过:

Board-to-Board Framelock

同步。

这样一个系统就可以驱动:

16块同步高分辨率显示器。

这里的关键词不是:

16个显示器。

真正重要的是:

Synchronized。

也就是:

同步。

二十一、为什么视频墙必须同步?

假设一个控制中心有:

16块屏幕。

这些屏幕组合成一个巨大的:

Video Wall。

如果每个GPU输出画面的时间略有不同,就可能产生:

Tearing

也就是画面撕裂。

例如一辆汽车横跨两块屏幕时:

左边屏幕显示第100帧。

右边已经进入第101帧。

汽车就可能看起来:

断开。

因此专业视频墙需要:

Frame Synchronization。

这正是Matrox长期积累的专业技术之一。

二十二、D-Series则使用NVIDIA GPU

在LUMA之前,Matrox还推出:

D-Series。

包括:

D1450

以及:

D1480。

这些显卡采用:

NVIDIA GPU

以及:

4GB GDDR5。

每张卡可以连接:

4个显示器。

多个D-Series可以组合,最多构建:

16块4K同步显示器

的视频墙。

这里再次可以看到:

Matrox真正提供的价值已经不是GPU核心本身。

而是:

GPU + Board + Framelock + Driver + Software + Video Wall。

二十三、PowerDesk是Matrox真正的重要资产

硬件只是Matrox系统的一部分。

Matrox长期拥有自己的多显示器管理软件:

Matrox PowerDesk。

它可以完成:

  • Independent Desktop
  • Stretched Desktop
  • Clone Mode
  • Rotation
  • Bezel Management
  • Edge Overlap
  • Display Layout

等功能。

这类软件在普通家用电脑中可能并不重要。

但在:

金融交易
控制中心
医疗影像
广播电视
视频墙

环境中,却非常重要。

二十四、Matrox真正销售的是“可管理的大屏幕系统”

例如:

一个机场控制中心。

需要20块屏幕。

不同屏幕显示:

航班状态
监控录像
天气
地图
报警信息

客户真正关心的问题不是:

GPU有多少CUDA Core?”

而是:

屏幕能不能同步?

系统重启后布局能不能恢复?

驱动能不能稳定运行几年?

某块屏幕坏了能不能快速替换?

能不能远程管理?

这正是Matrox今天解决的问题。

二十五、Matrox已经从GPU走向Video Wall

所以Matrox今天更加准确的产品结构是:

GPU

Graphics Card

Capture Card

Video Decode

Display Output

Synchronization

Video Wall Management

而不是传统:

GPU

Gaming Graphics Card

这种模式。

这也是Matrox与NVIDIAAMD最大的区别。

二十六、Mura是Matrox视频墙生态的重要组成部分

Matrox还有非常重要的:

Mura

产品体系。

Mura主要负责:

视频采集
IP视频
编码
解码
视频墙

等任务。

例如LUMA Pro可以和:

Mura C4K

或者:

Mura IPX

配合。

这样一个系统就可以同时完成:

视频输入

解码

处理

GPU渲染

多屏输出。

因此Matrox已经不再单纯卖:

“显卡”。

它卖的是:

完整视频显示基础设施。

二十七、现代LUMA已经支持最新图形API

虽然Matrox的目标不是游戏,但LUMA Pro使用现代Intel Arc GPU,因此仍然支持非常完整的现代图形API。

例如LUMA Pro A380 Octal支持:

DirectX 12 Ultimate

OpenGL 4.6

OpenCL 3.0

Vulkan 1.3

以及:

oneAPI

OpenVINO。

同时支持:

H.264
H.265
AV1
VP9

硬件视频编码和解码。

这使现代Matrox显卡同时具备:

专业显示
视频处理
GPU计算

能力。

二十八、Matrox甚至可以用Intel GPU进行AI计算

由于LUMA使用Intel Arc GPU,所以理论上也可以利用:

OpenVINO

进行AI推理。

但必须注意:

AI并不是Matrox LUMA的主要市场定位。

Matrox不会把LUMA A380包装成:

AI训练GPU”。

它真正重视的是:

Video + Display + Reliability。

这种市场定位非常清楚。

二十九、Matrox与NVIDIA今天并不真正竞争

1990年代:

Matrox
NVIDIA
ATI

确实属于GPU竞争对手。

但今天关系已经完全不同。

Matrox D-Series甚至直接使用:

NVIDIA GPU

所以NVIDIA可以同时成为:

GPU供应商

而Matrox则负责:

专业图形系统。

今天的分工可以简单理解成:

NVIDIA / Intel

GPU Silicon

Matrox:

Professional Graphics Solution

三十、Matrox为什么采用Intel Arc?

Intel Arc提供了比较完整的现代GPU能力,包括:

  • DirectX 12 Ultimate
  • Vulkan
  • OpenCL
  • AV1
  • H.264
  • H.265
  • 高分辨率DisplayPort
  • OpenVINO
  • oneAPI

而Matrox可以在此基础上专注自己真正擅长的:

多屏输出
同步
可靠性
Video Wall
专业驱动
SDK

这比重新投入几十亿美元研发一颗自己的现代大型GPU更加现实。

三十一、这其实是一种非常聪明的转型

Matrox没有试图:

重新成为NVIDIA

如果这么做,很可能需要承担巨大风险。

现代GPU研发需要:

数十亿美元研发预算
先进制程
HBM
大型驱动团队
编译器
游戏生态
AI生态

对于Matrox来说,更合理的路线是:

使用:

Intel / NVIDIA GPU

然后增加:

Matrox自己的系统价值。

因此用户购买LUMA时,真正购买的不是:

“一颗Intel Arc芯片。”

而是:

Matrox整个专业显示平台。

三十二、Matrox最大的优势:多显示器技术

如果一定要用一个词概括Matrox几十年的GPU技术:

Multi-Display

可能最合适。

从:

1979 Quad Video

到:

G400 DualHead

到:

Parhelia TripleHead

再到:

D-Series

以及今天:

LUMA Pro A380 Octal

Matrox一直在做同一件事:

让一台计算机连接更多屏幕。

只是显示器数量从:

2

变成:

4

再变成:

8

甚至:

16块同步屏幕。

三十三、第二个优势:可靠性

消费级显卡可能两三年以后就被新型号取代。

工业和专业客户却完全不同。

一套:

医疗设备
机场系统
广播系统
工厂控制中心

可能需要运行:

5年
10年

甚至更久。

客户需要:

稳定Driver
长期产品供应
兼容性
技术支持
固定接口

Matrox在这些领域几十年的经验,就是它真正的护城河之一。

三十四、第三个优势:专业软件生态

GPU芯片可以购买。

但是:

PowerDesk
MuraControl
Video Wall SDK
APIs
Management Software

这些系统需要多年积累。

Matrox目前仍然提供大量:

API
SDK
Library

OEM和系统集成商开发定制系统。

因此Matrox的客户很多不是普通消费者。

而是:

OEM + System Integrator + AV Installer。

三十五、第四个优势:视频技术

Matrox并不只是Graphics公司。

几十年来它同时拥有非常深的视频技术。

包括:

Video Capture
Video Editing
Encoding
Decoding
Streaming
ST 2110
AV-over-IP

2026年的Matrox已经把业务进一步延伸到:

IP-based media infrastructure

以及:

Cloud-native video workflows。

因此今天如果单独把Matrox称为:

“显卡公司”

已经过于狭窄。

三十六、Matrox今天主要服务哪些市场?

目前Matrox专业图形和视频产品主要适用于:

控制中心

例如:

电力
交通
航空
安全

数字标牌

例如:

商场
机场
体育馆

视频墙

例如:

指挥中心
监控中心

医疗

例如:

高分辨率显示设备

工业

例如:

工厂监控和生产系统

广播电视

例如:

Studio
Live Production

政府和国防

需要:

高可靠、多屏和长生命周期系统。

这些场景都不需要最高游戏FPS。

但非常需要:

稳定。

三十七、Matrox与普通显卡公司的商业逻辑完全不同

普通游戏显卡企业往往强调:

FPS
Ray Tracing
AI Upscaling
TFLOPS

Matrox强调:

Outputs
Resolution
Synchronization
Reliability
Lifecycle
Software Management

所以两家公司即使都销售:

PCIe Graphics Card

其实卖的是完全不同的东西。

三十八、Matrox现在还保留大量旧显卡驱动

Matrox今天的驱动网站仍然可以看到大量经典产品:

G200
G400
G450
G550
Parhelia
P650
P750
M-Series

等产品。

这对于研究GPU历史非常有意思。

因为很少有GPU公司拥有如此长的连续产品历史。

从:

Windows 95

一直到:

Windows 11

都能看到Matrox显卡发展的痕迹。

三十九、Matrox是GPU历史中不能忽略的公司

今天讲GPU历史时,人们经常只提:

NVIDIA
ATI
3dfx

但Matrox同样非常重要。

特别是在:

高性能2D
专业显示
双显示器
多显示器
视频输出

这些领域,Matrox曾经有很强的技术影响力。

G400的:

DualHead

实际上预示了今天所有GPU都拥有的多屏能力。

而Matrox最终也把这个技术优势发展成了自己的专业市场。

四十、Matrox为什么没有像3dfx一样消失?

这是Matrox最值得研究的地方。

很多早期GPU企业最终消失了。

例如:

3dfx
Number Nine
Cirrus Logic的PC GPU业务

但Matrox仍然存在。

原因之一就是:

它没有一定要赢下游戏GPU战争。

当Matrox发现:

NVIDIA和ATI在高性能3D市场迅速扩大领先以后,

它开始转向:

Multi-Display
Professional Graphics
Video
Broadcast
Industrial

这些市场。

最终不仅活了下来,而且到了2026年已经拥有:

50年公司历史。

四十一、这是一种很有代表性的半导体企业战略

芯片产业并不是只有:

做到世界第一

才能生存。

还有另一条路:

找到自己的:

Niche Market。

也就是:

细分市场。

Matrox放弃与NVIDIA竞争:

最大GPU性能。

转而建立:

多屏
视频墙
专业视频
控制中心

这些领域的竞争壁垒。

这是一个非常典型的企业转型案例。

四十二、Matrox目前面临的挑战

Matrox今天当然也面临挑战。

第一:

GPU核心越来越依赖第三方。

LUMA依赖Intel Arc。

D-Series依赖NVIDIA

因此底层GPU产品路线并不完全由Matrox控制。

第二:

集成GPU越来越强。

IntelAMD CPU已经可以直接驱动多个高分辨率显示器。

第三:

普通GPU多屏能力越来越强。

NVIDIAAMD显卡本身也可以支持多个屏幕。

因此Matrox必须持续证明:

客户为什么不能直接购买普通显卡。

答案只能来自:

同步
可靠性
专业软件
长期支持
视频墙生态

这些更高层次价值。

四十三、Matrox未来真正竞争的已经不是GPU核心

未来Matrox的竞争重点很可能越来越不是:

Shader Core数量。

而是:

如何管理Video。

今天企业视频系统正在从:

HDMI / SDI

逐渐进入:

Ethernet / IP。

例如:

ST 2110
AV-over-IP
IPMX

这些技术允许:

视频在网络中传输。

Matrox目前正在持续向这些方向扩展。

因此未来Matrox的核心可能进一步从:

Graphics Card

走向:

Video Infrastructure。

四十四、从GPU历史看Matrox的发展路线

Matrox的发展历程非常清晰。

早期:

Video Interface

PC时代:

2D Graphics

1990年代:

2D + 3D GPU

G200 / G400:

Consumer GPU

Parhelia:

Multi-Display GPU

后来:

Professional Graphics

D-Series:

Video Wall Graphics

LUMA:

Intel Arc + Matrox Professional Graphics

今天:

Video Wall + AV-over-IP + Professional Video Infrastructure

这条路线几乎就是:

GPU芯片走向完整视频系统。

四十五、总结

Matrox GraphicsGPU产业历史上非常重要的一家公司。

Matrox集团成立于:

1976年

总部位于加拿大蒙特利尔地区。

2026年,公司正式迎来成立:

50周年。

在PC GPU发展的早期阶段,Matrox曾经推出大量经典图形处理器和显卡:

Millennium

Mystique

G200

G400

G450

G550

Parhelia

其中:

G200

成为Matrox历史上最成功的GPU之一,其技术后来继续通过IP授权延续。

而:

G400 DualHead

则推动了PC双显示器技术的发展。

随着NVIDIA和ATI在高性能3D游戏GPU市场建立优势,Matrox逐渐退出消费级GPU性能竞赛。

但是Matrox并没有退出GPU产业。

相反,它把自己几十年的技术积累转向:

Multi-Display

Video Wall

Control Room

Professional Graphics

Broadcast

以及:

Pro AV。

今天Matrox最新的LUMA系列已经采用:

Intel Arc GPU

而D-Series则采用:

NVIDIA GPU

这意味着现代Matrox真正的技术价值已经不再主要来自:

自己设计一颗GPU核心。

而是来自:

GPU + 显卡设计 + 多屏输出 + Framelock + PowerDesk + Mura + 视频处理 + SDK

形成的完整专业显示平台。

2025年推出的:

LUMA Pro A380 Octal

甚至可以在单槽显卡上提供:

8个5K60显示输出

两张卡可以组成:

16屏同步视频墙。

因此,今天再把Matrox简单定义成:

“一家失败的老GPU公司”

是不准确的。

更加准确的说法应该是:

Matrox曾经是一家重要的GPU芯片设计企业,后来成功转型为全球专业图形、多显示器和视频基础设施厂商。

NVIDIA选择了:

更强的GPU

Matrox则选择了:

更多的屏幕、更稳定的显示和更完整的视频系统。

这也是为什么,当大量早期PC GPU企业已经消失以后,Matrox到了2026年仍然活跃在全球专业图形和视频市场。

GPU产业史来看,Matrox真正留下的遗产不仅是:

G200
G400
Parhelia

这些经典GPU

更加重要的是一个今天看来再普通不过的概念:

一台计算机,可以同时使用很多块屏幕。

而这正是Matrox几十年前就开始推动的方向。