GPU企业:Imagination Technologies
Imagination Technologies 是英国最重要的半导体IP企业之一,也是全球GPU产业历史最悠久、最具代表性的 GPU IP供应商 之一。
如果说:
那么Imagination Technologies的商业模式更接近:
Arm。
它真正出售的并不是一张PowerVR显卡,而是:
GPU IP。
也就是说,Imagination设计:
GPU微架构
Shader Core
光线追踪单元
虚拟化技术
AI计算单元
驱动
编译器
SDK
以及相关软件,
然后授权给其他半导体企业,由客户把这些GPU核心集成到自己的:
手机SoC
汽车芯片
电视芯片
机顶盒芯片
RISC-V SoC
桌面GPU
以及数据中心处理器
之中。
因此,更准确地说:
Imagination Technologies是一家GPU架构与半导体IP公司。
截至2026年,其技术重点已经从传统PowerVR图形进一步扩展到:
GPU + Edge AI + Ray Tracing + Automotive + Compute。
一、Imagination Technologies基本情况
Imagination Technologies成立于:
1985年。
总部位于英国:
Kings Langley, Hertfordshire。
公司早期名称为:
VideoLogic。
1994年,公司在伦敦证券交易所上市。
后来逐渐转型成为以PowerVR为核心的半导体IP企业。
2017年,Imagination被投资机构:
Canyon Bridge Capital Partners
以约:
5.5亿英镑
收购,并从伦敦证券交易所退市。
截至2026年,公司仍然属于私人企业。
2026年2月9日,Imagination宣布任命:
Markus Mosen
为新任首席执行官。
公司执行董事长为:
Ray Bingham。
二、理解Imagination,首先要理解PowerVR
Imagination最重要的品牌就是:
PowerVR。
PowerVR项目开始于:
1992年。
PowerVR最重要的技术特色之一是:
Tile-Based Deferred Rendering
简称:
TBDR。
中文通常称:
分块延迟渲染。
这种设计思路后来成为PowerVR几十年发展的重要技术基础。
三、什么是Tile-Based Deferred Rendering?
传统GPU在绘制一个复杂3D场景时,可能会计算大量最终根本看不到的像素。
例如:
一个物体挡在另外一个物体前面。
后面的物体最终不会显示出来。
如果GPU仍然完整执行后面像素的大量:
Texture
Shading
计算,
实际上就是浪费。
PowerVR采用:
Tile-Based Deferred Rendering。
它首先把屏幕划分成很多:
Tiles。
然后分析哪些像素最终真正可见,再进行后续渲染。
这样可以减少:
Memory Bandwidth
无效计算
以及:
功耗。
这种设计非常适合:
Mobile GPU。
因为手机最缺的恰恰不是单纯计算能力,而是:
功耗和内存带宽。
四、PowerVR曾经是PC GPU
今天很多人听到PowerVR,首先想到:
手机GPU。
但实际上PowerVR最早就是为:
3D Graphics
设计的。
1990年代,VideoLogic和NEC合作开发PowerVR。
1996年和1997年前后推出:
PCX1
以及:
PCX2
等PC图形产品。
所以从GPU历史来看,PowerVR与:
3dfx
ATI
Matrox
属于同一个早期PC 3D图形时代。
五、Dreamcast让PowerVR名声大振
PowerVR历史中一个非常著名的产品是:
SEGA Dreamcast。
Dreamcast使用:
PowerVR Series2
图形技术。
日本版Dreamcast于1998年推出,随后进入欧美市场。
Dreamcast虽然最终没有赢得主机大战,
但它的图形系统在当时非常先进。
PowerVR Series2也因此成为GPU发展史上一代非常经典的架构。
六、PowerVR真正的大成功后来发生在手机
PowerVR在PC市场没有最终击败NVIDIA和ATI。
但随后却找到了一个更适合自己的市场:
Mobile。
因为PowerVR非常强调:
Performance per Watt
Memory Efficiency
以及:
Silicon Area。
这些特点对手机SoC极其重要。
后来PowerVR:
MBX
SGX
Rogue
以及其他GPU架构
大量进入:
智能手机
平板电脑
以及消费电子设备。
七、PowerVR与早期智能手机时代关系非常深
智能手机刚刚出现的时候,
GPU最大的挑战并不是:
能不能跑8K游戏。
而是:
手机只有很小的电池,
但是又需要运行:
复杂GUI
动画
浏览器
3D游戏
视频
以及越来越复杂的操作系统。
PowerVR高效的Tile-Based架构非常适合这个时代。
因此,PowerVR成为早期移动GPU领域最重要的架构之一。
八、Imagination与Apple的历史关系
Imagination历史上与Apple关系非常深。
PowerVR技术长期活跃于早期智能手机和平板产业。
2020年1月,Imagination又宣布与Apple签署新的:
Multi-Year License Agreement。
根据协议,Apple可以访问更广泛范围的Imagination知识产权,并支付许可费用。
这说明即使Apple后来大幅加强自己的GPU设计能力,Imagination仍然拥有具有价值的底层GPU知识产权组合。
九、Imagination现在仍然是一家GPU IP公司
理解Imagination最重要的一点是:
它不是NVIDIA。
Imagination通常不会自己生产:
GeForce RTX 5090
这样的完整显卡。
它提供的是:
RTL和相关半导体IP。
客户获得授权以后,可以把Imagination GPU集成到:
自己的SoC。
Imagination的IP交付内容可以包括:
RTL设计
验证环境
仿真和综合脚本
技术文档
Driver Development Kit
开发工具
以及软件支持。
十、GPU IP模式有什么好处?
假设一家企业想设计:
电视SoC。
它可能很擅长:
Video Decoder
Display
Audio
但是不擅长:
3D GPU。
自己重新设计一颗世界级GPU可能需要:
数百名工程师
大量专利
驱动
编译器
API
验证
以及很多年的研发。
更加现实的方法就是:
License PowerVR GPU。
然后把PowerVR核心放入自己的SoC。
这就是:
Semiconductor IP Business。
十一、Imagination和Arm是直接竞争关系吗?
在GPU领域:
是。
Arm拥有:
Mali
以及:
Immortalis
GPU IP。
Imagination拥有:
PowerVR。
SoC厂商在设计:
手机
电视
汽车
IoT
嵌入式设备
时,
可以根据:
性能
功耗
面积
成本
软件生态
Ray Tracing
功能安全
等因素选择不同GPU IP。
因此:
PowerVR vs Mali
长期以来就是GPU IP市场中非常重要的一组竞争关系。
十二、Imagination现在的GPU产品体系
截至2026年,Imagination GPU已经形成多代产品体系,包括:
A-Series
B-Series
CXM
D-Series
以及最新:
E-Series。
同时还有针对特定市场的:
DXT
DXTP
DXD
DXS
等产品。
这些产品覆盖范围非常广。
从:
Wearables
到:
Mobile
再到:
Automotive
Desktop
Cloud Gaming
甚至:
Data Centre。
十三、A-Series:PowerVR重新设计的重要一代
2017年被Canyon Bridge收购以后,Imagination重新投入新一代GPU架构。
后来推出:
IMG A-Series。
A-Series重新设计了:
ALU
并加入:
HyperLane Virtualisation
以及新的计算和AI相关能力。
A-Series的重要意义在于:
PowerVR重新开始提高高端GPU性能密度。
十四、B-Series:Multi-Core GPU
A-Series之后,Imagination推出:
B-Series。
B-Series最重要的方向之一是:
Multi-Core。
它可以通过多个GPU核心扩展性能。
产品又分成:
BXE
BXM
以及:
BXT。
其中:
BXE强调:
面积和成本。
BXM强调:
性能、面积和功耗平衡。
BXT则重点提高:
高性能计算和图形。
十五、CXM:低功耗消费电子GPU
Imagination现在还有:
IMG CXM
系列。
它主要强调:
低功耗
小芯片面积
显示
以及:
高效用户界面。
应用包括:
Smart TV
Set-Top Box
Wearable
Smart Home
以及中端移动产品。
这类GPU并不追求RTX级别的性能。
它们真正需要的是:
便宜、稳定、省电、面积小。
十六、D-Series:进入新一代高性能GPU
Imagination目前非常重要的一代GPU是:
D-Series。
D-Series覆盖四个GPU家族、多个不同配置,应用从:
AR智能眼镜
Mobile
Desktop
一直延伸到:
Automotive。
这一代更加重视:
高性能
GPU Compute
Ray Tracing
Functional Safety
以及:
高性能桌面应用。
十七、DXT:移动Ray Tracing GPU
D-Series中的重要成员包括:
IMG DXT。
DXT一个重要目标就是:
Mobile Ray Tracing。
也就是让手机和低功耗终端也能够使用:
实时光线追踪。
Imagination为DXT提供专门的:
Ray Acceleration Cluster
简称:
RAC。
它可以根据SoC面积和性能要求采用不同数量的Ray Tracing单元。
十八、PowerVR其实很早就在研究Ray Tracing
很多人提到GPU Ray Tracing首先想到:
NVIDIA RTX。
但Imagination其实很早就在研究:
Hardware Ray Tracing。
PowerVR发展出:
Photon Ray Tracing Architecture
以及专用:
Ray Acceleration Cluster。
Imagination目前将自己的Ray Tracing体系定位到:
RTLS Level 4
并重点针对:
Mobile
Automotive
XR
以及Edge设备。
这也是PowerVR非常有特色的技术方向。
十九、DXD:重新进入Desktop GPU
Imagination另外一个非常有意思的产品是:
IMG DXD。
DXD是Imagination面向:
Desktop
Laptop
Cloud Gaming
以及Data Centre Graphics
开发的高性能GPU IP。
官方规格显示,DXD支持:
DirectX 11
DirectX 12
Vulkan 1.4
OpenGL 4.6
以及:
OpenCL 3.0。
这意味着PowerVR正在重新尝试进入传统:
PC Graphics
领域。
二十、这意味着Imagination可能重新回到PC显卡?
需要注意:
Imagination自己不一定会直接推出一张:
PowerVR显卡。
更加可能的方式是:
某一家GPU或SoC企业购买:
DXD GPU IP
然后自己开发:
独立显卡
Laptop GPU
Cloud Gaming GPU
或者:
Graphics SoC。
所以PowerVR回到PC市场,并不意味着Imagination必须自己变成NVIDIA。
它仍然可以坚持:
IP模式。
二十一、DXS:汽车GPU
目前Imagination另外一个重点产品是:
IMG DXS。
DXS主要面向:
Automotive。
应用包括:
Digital Cockpit
Infotainment
ADAS
以及:
Domain Controller。
DXS最高可以通过多核心架构扩展到:
30+ TFLOPS
级别,并针对:
ASIL-B
功能安全进行设计。
二十二、为什么汽车GPU非常重要?
现代汽车正在出现越来越多显示屏:
数字仪表盘
中控屏
副驾驶屏
HUD
后排娱乐
电子后视镜。
这些设备全部需要GPU。
更重要的是:
汽车的显示系统不仅要漂亮。
还必须:
安全。
比如速度显示如果因为GPU故障消失,
就可能造成安全问题。
所以汽车GPU必须同时解决:
Graphics
Performance
以及:
Functional Safety。
二十三、Imagination是汽车GPU IP重要厂商
Imagination官方将自己描述为汽车:
Cockpit
以及:
Infotainment
领域的重要GPU IP供应商。
PowerVR GPU已经进入全球大量汽车。
而且它拥有接近二十年的汽车GPU经验。
因此,汽车实际上已经成为Imagination未来非常重要的市场之一。
二十四、Imagination正在进入Chiplet时代
2026年6月,Imagination宣布向欧洲:
CHASSIS
项目提供DXS GPU IP。
该项目正在开发:
5nm Automotive Base Die
并面向开放Chiplet生态。
这件事情非常值得关注。
因为未来大型汽车处理器不一定全部集成在:
一个Monolithic Die。
而可能采用:
CPU Chiplet
GPU Chiplet
AI Chiplet
I/O Chiplet
组合成完整系统。
二十五、PowerVR未来可能成为GPU Chiplet
Chiplet可能给Imagination带来一个新的商业机会。
过去GPU IP通常被:
直接集成进SoC。
未来客户甚至可能直接设计:
PowerVR GPU Chiplet。
然后通过:
UCIe
或其他Die-to-Die接口
连接:
NPU
以及其他加速器。
Imagination在2026年的技术文章中已经明确讨论Chiplet在未来SoC和汽车计算中的价值。
二十六、E-Series:Imagination最新GPU方向
2025年5月,Imagination宣布:
E-Series GPU IP。
这是目前PowerVR技术路线非常重要的一次变化。
原因是:
E-Series不再只把自己定义成:
Graphics GPU。
而是进一步强调:
Graphics + AI。
这非常符合今天整个GPU产业的发展趋势。
二十七、E-Series最高支持200 TOPS AI算力
E-Series加入:
Neural Cores。
根据Imagination公布的数据,
E-Series AI性能可以从:
2 TOPS
扩展到:
200 TOPS
并支持:
INT8 / FP8。
这意味着一颗PowerVR GPU未来不仅可以:
Render Graphics。
还可以负责:
Computer Vision
Image Processing
Natural Language Processing
AI Inference
以及:
Edge AI。
二十八、为什么GPU开始和NPU竞争?
传统AI SoC经常采用:
NPU。
但是固定功能NPU存在一个问题:
AI模型变化非常快。
今天最流行的模型,
几年以后可能完全不同。
GPU最大的优势就是:
Programmability。
它不像专用NPU那样固定。
因此Imagination的思路是:
进一步强化GPU的:
AI计算能力,
让同一个GPU可以同时处理:
Graphics
以及:
AI。
二十九、Burst Processor:进一步降低AI功耗
E-Series还引入:
Burst Processors。
Imagination表示,这项技术通过减少GPU内部数据移动,可以让平均功耗相比D-Series降低约:
35%。
这再次体现了PowerVR长期以来非常核心的设计哲学:
少搬数据。
因为现代处理器中:
数据搬运本身就消耗大量电力。
三十、Edge AI可能成为Imagination最大的机会之一
Imagination现在明显把:
Edge AI
放在非常重要的位置。
手机
汽车
机器人
摄像头
智能家居
工业设备
以及各种终端。
而不是把所有数据上传:
Cloud。
PowerVR拥有:
Parallel Compute
低功耗
小面积
以及:
这些特性非常适合Edge AI。
三十一、Imagination与NVIDIA最大的区别
但商业模式完全不同。
NVIDIA主要销售:
完整芯片和平台。
例如:
GeForce
RTX PRO
以及:
Data Centre GPU。
Imagination主要销售:
GPU IP。
所以真正与Imagination商业模式更相似的并不是NVIDIA。
而是:
Arm。
三十二、Imagination和Arm Mali的竞争
在移动和嵌入式GPU领域,
Imagination真正最重要的长期竞争对手之一是:
Arm Mali / Immortalis。
Arm可以向SoC公司同时提供:
CPU Core
System IP。
这是一种非常强大的商业组合。
Imagination则希望通过:
PowerVR
Ray Tracing
Functional Safety
GPU Virtualisation
以及更高性能密度
保持差异化竞争。
三十三、HyperLane GPU虚拟化
Imagination还有一项很有特色的技术:
HyperLane。
HyperLane是一种:
GPU Hardware Virtualisation
技术。
例如BXS GPU可以提供多个独立硬件控制Lane,让不同操作系统或工作负载同时安全地共享GPU。
这在:
汽车
Cloud Gaming
服务器
以及:
多操作系统平台
中非常重要。
三十四、为什么汽车特别需要GPU虚拟化?
一辆汽车里可能同时运行:
Digital Instrument Cluster
Infotainment
Navigation
Rear Entertainment
ADAS UI。
这些系统可能属于不同:
Virtual Machine。
如果每个系统都放一颗GPU,
成本非常高。
更加合理的方式是:
多个系统共享一颗GPU。
但是必须确保:
一个娱乐系统崩溃,
不能影响:
速度表。
这就是Hardware Virtualisation的重要价值。
三十五、Imagination的软件生态
GPU IP只卖RTL远远不够。
客户最终还需要:
Driver
Compiler
SDK
Debugger
Profiler
以及开发工具。
Imagination拥有完整:
PowerVR SDK
和:
PVR Tools。
目前软件体系支持:
Vulkan
OpenGL
OpenCL
Android
以及其他图形和计算环境。
三十六、开源GPU驱动也越来越重要
过去GPU驱动通常非常封闭。
但Linux和RISC-V生态越来越重视:
Open Source Graphics Driver。
Imagination近年来也明显加强了:
开放驱动
以及:
Open Standard
相关的软件支持。
这对于:
RISC-V
以及各种开源SoC
尤其重要。
三十七、PowerVR正在主动拥抱RISC-V
或者:
x86。
Imagination目前特别强调:
RISC-V Ready。
也就是说,PowerVR GPU可以和:
RISC-V CPU
集成进同一颗SoC。
这可能成为未来一个非常重要的市场。
三十八、为什么RISC-V对Imagination是机会?
RISC-V企业可以自己设计CPU。
但是很多公司并不会设计:
GPU。
因此它们可能需要寻找:
第三方GPU IP。
这时候主要选择就包括:
PowerVR
或者其他GPU IP。
所以RISC-V生态越大,
对Imagination而言可能反而是机会。
未来可能出现:
RISC-V CPU + PowerVR GPU + NPU
这样的SoC组合。
三十九、Imagination自己也做过RISC-V CPU IP
这里还有一个非常有意思的地方。
2021年,Imagination推出:
Catapult
RISC-V CPU IP家族。
2022年推出:
IMG RTXM-2200
32位实时RISC-V CPU。
2024年又推出:
APXM-6200
RISC-V Application Processor。
这说明Imagination曾尝试把业务扩展为:
完整IP平台。
不过截至2026年,公司最新官网和产品目录的公开重点已经明显回到:
因此,从企业分类角度看:
Imagination仍然应该首先列入GPU IP企业。
四十、Imagination与SiFive之间是什么关系?
SiFive主要提供:
RISC-V CPU IP。
Imagination最强的是:
GPU IP。
因此两家公司理论上既可以:
竞争,
也可以:
互补。
例如一个芯片可以使用:
PowerVR GPU。
事实上,对RISC-V生态而言,能够获得成熟GPU IP非常重要。
因为一台完整计算设备不能只有CPU。
四十一、PowerVR还适合电视和消费电子
除了手机和汽车,
Imagination仍然拥有大量:
Consumer Electronics
应用。
例如:
Smart TV
Set-Top Box
Wearables
Smart Home
AR / VR。
这些产品对GPU的要求不是绝对性能最高。
真正重要的是:
低功耗
低成本
小面积
以及:
稳定的软件生态。
这些恰恰是PowerVR非常传统的强项。
四十二、Imagination也开始重新关注Data Centre
Imagination目前产品方向已经包含:
Data Centre & Desktop。
DXD主要面向:
Desktop
Cloud Gaming
以及数据中心图形。
这说明PowerVR未来并不满足于只做:
Embedded GPU。
它希望重新向:
高性能计算
扩展。
四十三、但是进入数据中心非常困难
数据中心GPU竞争非常激烈。
最大的竞争者是:
以及:
这些公司不仅拥有GPU硬件。
更重要的是拥有:
Software Stack
Compiler
Library
Developer Ecosystem。
所以Imagination如果真正进入高性能GPU市场,
最大的挑战未必只是:
TFLOPS。
更加重要的是:
软件。
四十四、Imagination最大的优势之一:GPU IP积累极深
PowerVR从1992年开始发展。
到今天已经超过:
30年。
目前PowerVR已经经历:
十多代GPU架构。
GPU微架构并不是简单堆很多ALU。
真正困难的是:
Memory System
Texture
Rasterisation
Scheduling
Compression
Compiler
Driver
以及大量细节。
这些都是几十年积累形成的技术壁垒。
四十五、第二个优势:Power Efficiency
PowerVR从移动时代开始就非常强调:
Performance per Watt。
TBDR最大的核心价值之一,就是:
尽量减少:
无效像素计算
以及:
外部内存访问。
在今天:
汽车
移动设备
机器人
越来越受到功耗限制的环境中,
这一设计理念反而越来越重要。
四十六、第三个优势:Ray Tracing
Imagination拥有非常深的:
Hardware Ray Tracing
研发历史。
今天它正在把Ray Tracing重点放到:
Mobile
Automotive
XR
以及:
Edge Graphics。
这与NVIDIA主要从高端PC和数据中心向下扩张的路线不同。
PowerVR选择的是:
从低功耗端把Ray Tracing做起来。
四十七、第四个优势:汽车
Imagination已经在汽车GPU市场积累多年。
未来汽车越来越需要:
Virtualisation
Functional Safety
以及:
高性能显示。
而这些技术恰恰都在Imagination产品体系中出现。
因此:
Automotive
很可能成为PowerVR未来最稳定、最重要的市场之一。
四十八、第五个优势:AI与GPU融合
E-Series代表Imagination一个非常明显的新方向:
GPU不只是Graphics。
未来GPU还要承担:
AI。
最高200 TOPS AI能力说明Imagination希望让GPU成为:
Edge Device中的:
通用并行计算核心。
如果这条路线成功,
PowerVR的市场范围将从:
Graphics IP
进一步扩展到:
Edge Compute IP。
四十九、Imagination已经进入超过130亿台设备
2024年公司宣布获得Fortress Investment Group提供的:
1亿美元可转换定期贷款。
当时Imagination披露:
公司IP已经进入全球超过:
130亿台设备。
这实际上说明GPU IP公司的商业规模有一个非常特殊的特点。
用户可能从来没有购买过一款叫:
Imagination GPU
的产品,
但是手中的:
手机
汽车
电视
游戏设备
可能早已经使用过它的技术。
五十、1亿美元投资用于GPU、Compute和AI
Fortress在2024年向Imagination提供:
1亿美元
融资。
资金主要用于继续发展:
Graphics
Compute
以及:
Edge AI
相关技术和IP。
这也说明Imagination目前的发展重点已经非常明确:
PowerVR正在从传统图形架构继续向并行计算平台演变。
五十一、Imagination的商业模式
Imagination主要通过:
IP Licensing
以及:
Royalty
获得收入。
通常SoC企业首先获得:
GPU IP授权。
随后进行:
芯片设计
Tape-Out
量产。
芯片真正开始销售以后,
Imagination可以根据协议获得:
Royalty。
公司甚至推出了:
Open Access
计划。
部分初创企业可以减少前期License费用,等产品真正量产以后再支付Royalty。
这非常类似:
“客户成功以后,IP公司才获得更多收入。”
五十二、Imagination面临的最大挑战:Arm
在移动和嵌入式GPU IP市场,
最大的竞争者之一仍然是:
Arm。
原因很简单。
可以顺便购买:
Mali / Immortalis GPU。
可以形成非常完整的组合。
因此Imagination必须证明PowerVR在:
性能
功耗
面积
Ray Tracing
汽车
以及:
软件
方面拥有明显优势。
五十三、第二个挑战:越来越多企业自己设计GPU
GPU产业另外一个趋势是:
大型科技公司越来越喜欢:
自研GPU。
例如:
以及其他大型SoC企业
都在不断提高自己的GPU研发能力。
当客户规模足够大时,
自己设计GPU有可能:
降低长期授权成本
增加产品差异化
以及掌握更完整技术控制权。
所以GPU IP公司必须不断提供:
客户自己很难重新开发的技术价值。
五十四、第三个挑战:软件
GPU真正强大的地方永远不是只有硬件。
NVIDIA就是最典型例子。
它真正强大的护城河包括:
CUDA
Libraries
Developer Ecosystem。
PowerVR同样需要:
Driver
Compiler
SDK
Profiling Tools
OpenCL
Vulkan
AI Software
不断提高成熟度。
否则:
优秀的GPU硬件也很难形成巨大生态。
五十五、Imagination与芯原Vivante有什么区别?
在GPU IP目录里,中国另外一家很重要的企业是:
芯原股份。
芯原拥有:
Vivante GPU IP。
两家公司商业模式有些相似。
都是:
GPU IP供应商。
但是Imagination的PowerVR历史更长,并且在:
Mobile
Ray Tracing
Automotive
以及高性能GPU
方面拥有非常深的积累。
Vivante则在:
Embedded
SoC
AIoT
以及中国芯片设计服务生态
中具有很强的位置。
五十六、Imagination在GPU企业目录中的位置
如果对GPU企业进行分类,可以这样理解:
芯原——Vivante GPU IP
而:
Imagination Technologies——PowerVR GPU IP
所以在您的GPU企业目录中,
Imagination最好标记为:
GPU IP / Mobile GPU / Automotive GPU / Edge AI。
而不是简单标记成:
显卡公司。
五十七、为什么Imagination值得单独研究?
Imagination其实代表了GPU产业中非常重要的一种商业模式。
大部分人看到GPU,想到的是:
显卡。
但是:
GPU并不一定以显卡形式存在。
绝大多数GPU实际上藏在:
SoC
里面。
手机里面有GPU。
电视里面有GPU。
汽车里面有GPU。
机器人里面有GPU。
机顶盒里面有GPU。
而这些SoC厂商并不一定要自己从头设计GPU。
它们可以:
购买GPU IP。
这正是Imagination存在的价值。
五十八、未来最值得关注的几个方向
未来几年,Imagination有几个方向尤其值得观察。
第一:E-Series。
GPU与AI融合是否能够成功,是公司下一阶段最重要的问题之一。
第二:Automotive。
DXS以及Chiplet方案能否继续扩大汽车GPU市场。
第三:RISC-V。
RISC-V SoC越来越多以后,PowerVR能否成为RISC-V生态的重要GPU选择。
第四:Desktop。
DXD能否让PowerVR真正重新进入PC和Cloud Gaming领域。
第五:Ray Tracing。
PowerVR能否在低功耗Ray Tracing市场建立明显优势。
第六:Edge AI。
2到200 TOPS的E-Series能否让Imagination从GPU IP公司进一步升级为AI Compute IP公司。
结论
如果只把Imagination Technologies理解为:
“PowerVR手机GPU公司”
已经明显过时。
更加准确的定义应该是:
全球重要的GPU和并行计算IP企业。
它的发展路线经历了:
PC 3D Graphics
↓
SEGA Dreamcast
↓
Mobile GPU
↓
Smartphone SoC
↓
Automotive GPU
↓
Ray Tracing
↓
Desktop / Data Centre
↓
Edge AI
今天PowerVR所解决的问题也已经不再只是:
“如何画出一个3D三角形?”
而逐渐变成:
“如何在功耗和芯片面积受限的设备里,同时完成Graphics、AI和Parallel Compute?”
这实际上也是整个GPU产业正在发生的变化。
GPU最初是一颗:
Graphics Processor。
后来变成:
General Parallel Processor。
现在又开始变成:
AI Processor。
而Imagination最值得关注的地方,就是它正在尝试把PowerVR三十多年积累的:
低功耗并行计算架构
重新带入:
汽车、RISC-V、Chiplet和Edge AI时代。
如果这条路线能够成功,那么Imagination未来的定位可能不再只是:
全球老牌GPU IP企业。
而会逐渐变成:
