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Imagination Technologies

GPU企业:Imagination Technologies

Imagination Technologies

Imagination Technologies 是英国最重要的半导体IP企业之一,也是全球GPU产业历史最悠久、最具代表性的 GPU IP供应商 之一。

如果说:

NVIDIAAMD

主要直接设计并销售GPU芯片

那么Imagination Technologies的商业模式更接近:

Arm

它真正出售的并不是一张PowerVR显卡,而是:

GPU IP。

也就是说,Imagination设计:

GPU微架构

Shader Core

光线追踪单元

虚拟化技术

AI计算单元

驱动

编译器

SDK

以及相关软件,

然后授权给其他半导体企业,由客户把这些GPU核心集成到自己的:

手机SoC

汽车芯片

电视芯片

机顶盒芯片

RISC-V SoC

桌面GPU

以及数据中心处理器

之中。

因此,更准确地说:

Imagination Technologies是一家GPU架构与半导体IP公司。

截至2026年,其技术重点已经从传统PowerVR图形进一步扩展到:

GPU + Edge AI + Ray Tracing + Automotive + Compute。


一、Imagination Technologies基本情况

Imagination Technologies成立于:

1985年。

总部位于英国:

Kings Langley, Hertfordshire。

公司早期名称为:

VideoLogic。

1994年,公司在伦敦证券交易所上市。

后来逐渐转型成为以PowerVR为核心的半导体IP企业。

2017年,Imagination被投资机构:

Canyon Bridge Capital Partners

以约:

5.5亿英镑

收购,并从伦敦证券交易所退市。

截至2026年,公司仍然属于私人企业。

2026年2月9日,Imagination宣布任命:

Markus Mosen

为新任首席执行官。

公司执行董事长为:

Ray Bingham。


二、理解Imagination,首先要理解PowerVR

Imagination最重要的品牌就是:

PowerVR。

PowerVR项目开始于:

1992年。

PowerVR最重要的技术特色之一是:

Tile-Based Deferred Rendering

简称:

TBDR。

中文通常称:

分块延迟渲染。

这种设计思路后来成为PowerVR几十年发展的重要技术基础。


三、什么是Tile-Based Deferred Rendering?

传统GPU在绘制一个复杂3D场景时,可能会计算大量最终根本看不到的像素。

例如:

一个物体挡在另外一个物体前面。

后面的物体最终不会显示出来。

如果GPU仍然完整执行后面像素的大量:

Texture

Shading

Memory

计算,

实际上就是浪费。

PowerVR采用:

Tile-Based Deferred Rendering。

它首先把屏幕划分成很多:

Tiles。

然后分析哪些像素最终真正可见,再进行后续渲染。

这样可以减少:

Memory Bandwidth

无效计算

以及:

功耗。

这种设计非常适合:

Mobile GPU

因为手机最缺的恰恰不是单纯计算能力,而是:

功耗和内存带宽。


四、PowerVR曾经是PC GPU

今天很多人听到PowerVR,首先想到:

手机GPU

但实际上PowerVR最早就是为:

3D Graphics

设计的。

1990年代,VideoLogic和NEC合作开发PowerVR。

1996年和1997年前后推出:

PCX1

以及:

PCX2

等PC图形产品。

所以从GPU历史来看,PowerVR与:

3dfx

ATI

NVIDIA

Matrox

属于同一个早期PC 3D图形时代。


五、Dreamcast让PowerVR名声大振

PowerVR历史中一个非常著名的产品是:

SEGA Dreamcast。

Dreamcast使用:

PowerVR Series2

图形技术。

日本版Dreamcast于1998年推出,随后进入欧美市场。

Dreamcast虽然最终没有赢得主机大战,

但它的图形系统在当时非常先进。

PowerVR Series2也因此成为GPU发展史上一代非常经典的架构。


六、PowerVR真正的大成功后来发生在手机

PowerVR在PC市场没有最终击败NVIDIA和ATI。

但随后却找到了一个更适合自己的市场:

Mobile。

因为PowerVR非常强调:

Performance per Watt

Memory Efficiency

以及:

Silicon Area。

这些特点对手机SoC极其重要。

后来PowerVR:

MBX

SGX

Rogue

以及其他GPU架构

大量进入:

智能手机

平板电脑

以及消费电子设备。


七、PowerVR与早期智能手机时代关系非常深

智能手机刚刚出现的时候,

GPU最大的挑战并不是:

能不能跑8K游戏。

而是:

手机只有很小的电池,

但是又需要运行:

复杂GUI

动画

浏览器

3D游戏

视频

以及越来越复杂的操作系统

PowerVR高效的Tile-Based架构非常适合这个时代。

因此,PowerVR成为早期移动GPU领域最重要的架构之一。


八、Imagination与Apple的历史关系

Imagination历史上与Apple关系非常深。

PowerVR技术长期活跃于早期智能手机和平板产业。

2020年1月,Imagination又宣布与Apple签署新的:

Multi-Year License Agreement。

根据协议,Apple可以访问更广泛范围的Imagination知识产权,并支付许可费用。

这说明即使Apple后来大幅加强自己的GPU设计能力,Imagination仍然拥有具有价值的底层GPU知识产权组合。


九、Imagination现在仍然是一家GPU IP公司

理解Imagination最重要的一点是:

它不是NVIDIA

Imagination通常不会自己生产:

GeForce RTX 5090

这样的完整显卡。

它提供的是:

RTL和相关半导体IP。

客户获得授权以后,可以把Imagination GPU集成到:

自己的SoC。

Imagination的IP交付内容可以包括:

RTL设计

验证环境

仿真和综合脚本

技术文档

Driver Development Kit

开发工具

以及软件支持。


十、GPU IP模式有什么好处?

假设一家企业想设计:

电视SoC。

它可能很擅长:

Video Decoder

Display

Audio

CPU

但是不擅长:

3D GPU

自己重新设计一颗世界级GPU可能需要:

数百名工程师

大量专利

驱动

编译器

API

验证

以及很多年的研发。

更加现实的方法就是:

License PowerVR GPU

然后把PowerVR核心放入自己的SoC。

这就是:

Semiconductor IP Business。


十一、Imagination和Arm是直接竞争关系吗?

GPU领域:

是。

Arm拥有:

Mali

以及:

Immortalis

GPU IP。

Imagination拥有:

PowerVR。

SoC厂商在设计:

手机

电视

汽车

IoT

嵌入式设备

时,

可以根据:

性能

功耗

面积

成本

软件生态

Ray Tracing

功能安全

等因素选择不同GPU IP。

因此:

PowerVR vs Mali

长期以来就是GPU IP市场中非常重要的一组竞争关系。


十二、Imagination现在的GPU产品体系

截至2026年,Imagination GPU已经形成多代产品体系,包括:

A-Series

B-Series

CXM

D-Series

以及最新:

E-Series。

同时还有针对特定市场的:

DXT

DXTP

DXD

DXS

等产品。

这些产品覆盖范围非常广。

从:

Wearables

到:

Mobile

再到:

Automotive

Desktop

Cloud Gaming

甚至:

Data Centre。


十三、A-Series:PowerVR重新设计的重要一代

2017年被Canyon Bridge收购以后,Imagination重新投入新一代GPU架构。

后来推出:

IMG A-Series。

A-Series重新设计了:

ALU

并加入:

HyperLane Virtualisation

以及新的计算和AI相关能力。

A-Series的重要意义在于:

PowerVR重新开始提高高端GPU性能密度。


十四、B-Series:Multi-Core GPU

A-Series之后,Imagination推出:

B-Series。

B-Series最重要的方向之一是:

Multi-Core。

它可以通过多个GPU核心扩展性能。

产品又分成:

BXE

BXM

以及:

BXT。

其中:

BXE强调:

面积和成本。

BXM强调:

性能、面积和功耗平衡。

BXT则重点提高:

高性能计算和图形。


十五、CXM:低功耗消费电子GPU

Imagination现在还有:

IMG CXM

系列。

它主要强调:

低功耗

芯片面积

显示

以及:

高效用户界面。

应用包括:

Smart TV

Set-Top Box

Wearable

Smart Home

以及中端移动产品。

这类GPU并不追求RTX级别的性能。

它们真正需要的是:

便宜、稳定、省电、面积小。


十六、D-Series:进入新一代高性能GPU

Imagination目前非常重要的一代GPU是:

D-Series。

D-Series覆盖四个GPU家族、多个不同配置,应用从:

AR智能眼镜

Mobile

Desktop

一直延伸到:

Automotive。

这一代更加重视:

高性能

GPU Compute

Ray Tracing

Functional Safety

以及:

高性能桌面应用。


十七、DXT:移动Ray Tracing GPU

D-Series中的重要成员包括:

IMG DXT。

DXT一个重要目标就是:

Mobile Ray Tracing。

也就是让手机和低功耗终端也能够使用:

实时光线追踪。

Imagination为DXT提供专门的:

Ray Acceleration Cluster

简称:

RAC。

它可以根据SoC面积和性能要求采用不同数量的Ray Tracing单元。


十八、PowerVR其实很早就在研究Ray Tracing

很多人提到GPU Ray Tracing首先想到:

NVIDIA RTX。

但Imagination其实很早就在研究:

Hardware Ray Tracing。

PowerVR发展出:

Photon Ray Tracing Architecture

以及专用:

Ray Acceleration Cluster。

Imagination目前将自己的Ray Tracing体系定位到:

RTLS Level 4

并重点针对:

Mobile

Automotive

XR

以及Edge设备。

这也是PowerVR非常有特色的技术方向。


十九、DXD:重新进入Desktop GPU

Imagination另外一个非常有意思的产品是:

IMG DXD。

DXD是Imagination面向:

Desktop

Laptop

Cloud Gaming

以及Data Centre Graphics

开发的高性能GPU IP。

官方规格显示,DXD支持:

DirectX 11

DirectX 12

Vulkan 1.4

OpenGL 4.6

以及:

OpenCL 3.0。

这意味着PowerVR正在重新尝试进入传统:

PC Graphics

领域。


二十、这意味着Imagination可能重新回到PC显卡?

需要注意:

Imagination自己不一定会直接推出一张:

PowerVR显卡。

更加可能的方式是:

某一家GPU或SoC企业购买:

DXD GPU IP

然后自己开发:

独立显卡

Laptop GPU

Cloud Gaming GPU

或者:

Graphics SoC。

所以PowerVR回到PC市场,并不意味着Imagination必须自己变成NVIDIA

它仍然可以坚持:

IP模式。


二十一、DXS:汽车GPU

目前Imagination另外一个重点产品是:

IMG DXS。

DXS主要面向:

Automotive。

应用包括:

Digital Cockpit

Infotainment

ADAS

以及:

Domain Controller。

DXS最高可以通过多核心架构扩展到:

30+ TFLOPS

级别,并针对:

ASIL-B

功能安全进行设计。


二十二、为什么汽车GPU非常重要?

现代汽车正在出现越来越多显示屏:

数字仪表盘

中控屏

副驾驶屏

HUD

后排娱乐

电子后视镜。

这些设备全部需要GPU

更重要的是:

汽车的显示系统不仅要漂亮。

还必须:

安全。

比如速度显示如果因为GPU故障消失,

就可能造成安全问题。

所以汽车GPU必须同时解决:

Graphics

Performance

以及:

Functional Safety。


二十三、Imagination是汽车GPU IP重要厂商

Imagination官方将自己描述为汽车:

Cockpit

以及:

Infotainment

领域的重要GPU IP供应商。

PowerVR GPU已经进入全球大量汽车。

而且它拥有接近二十年的汽车GPU经验。

因此,汽车实际上已经成为Imagination未来非常重要的市场之一。


二十四、Imagination正在进入Chiplet时代

2026年6月,Imagination宣布向欧洲:

CHASSIS

项目提供DXS GPU IP。

该项目正在开发:

5nm Automotive Base Die

并面向开放Chiplet生态。

这件事情非常值得关注。

因为未来大型汽车处理器不一定全部集成在:

一个Monolithic Die。

而可能采用:

CPU Chiplet

GPU Chiplet

AI Chiplet

I/O Chiplet

组合成完整系统。


二十五、PowerVR未来可能成为GPU Chiplet

Chiplet可能给Imagination带来一个新的商业机会。

过去GPU IP通常被:

直接集成进SoC。

未来客户甚至可能直接设计:

PowerVR GPU Chiplet。

然后通过:

UCIe

或其他Die-to-Die接口

连接:

CPU

NPU

以及其他加速器。

Imagination在2026年的技术文章中已经明确讨论Chiplet在未来SoC和汽车计算中的价值。


二十六、E-Series:Imagination最新GPU方向

2025年5月,Imagination宣布:

E-Series GPU IP。

这是目前PowerVR技术路线非常重要的一次变化。

原因是:

E-Series不再只把自己定义成:

Graphics GPU

而是进一步强调:

Graphics + AI

这非常符合今天整个GPU产业的发展趋势。


二十七、E-Series最高支持200 TOPS AI算力

E-Series加入:

Neural Cores。

根据Imagination公布的数据,

E-Series AI性能可以从:

2 TOPS

扩展到:

200 TOPS

并支持:

INT8 / FP8。

这意味着一颗PowerVR GPU未来不仅可以:

Render Graphics。

还可以负责:

Computer Vision

Image Processing

Natural Language Processing

AI Inference

以及:

Edge AI


二十八、为什么GPU开始和NPU竞争?

传统AI SoC经常采用:

CPU

GPU

NPU。

但是固定功能NPU存在一个问题:

AI模型变化非常快。

今天最流行的模型,

几年以后可能完全不同。

GPU最大的优势就是:

Programmability。

它不像专用NPU那样固定。

因此Imagination的思路是:

进一步强化GPU的:

AI计算能力,

让同一个GPU可以同时处理:

Graphics

以及:

AI


二十九、Burst Processor:进一步降低AI功耗

E-Series还引入:

Burst Processors。

Imagination表示,这项技术通过减少GPU内部数据移动,可以让平均功耗相比D-Series降低约:

35%。

这再次体现了PowerVR长期以来非常核心的设计哲学:

少搬数据。

因为现代处理器中:

数据搬运本身就消耗大量电力。


三十、Edge AI可能成为Imagination最大的机会之一

Imagination现在明显把:

Edge AI

放在非常重要的位置。

所谓Edge AI,就是让AI直接运行在:

手机

汽车

机器人

摄像头

智能家居

工业设备

以及各种终端。

而不是把所有数据上传:

Cloud。

PowerVR拥有:

Parallel Compute

低功耗

小面积

以及:

GPU Programmability。

这些特性非常适合Edge AI


三十一、Imagination与NVIDIA最大的区别

NVIDIA和Imagination虽然都做GPU技术,

但商业模式完全不同。

NVIDIA主要销售:

完整芯片和平台。

例如:

GeForce

RTX PRO

以及:

Data Centre GPU

Imagination主要销售:

GPU IP。

所以真正与Imagination商业模式更相似的并不是NVIDIA

而是:

Arm


三十二、Imagination和Arm Mali的竞争

在移动和嵌入式GPU领域,

Imagination真正最重要的长期竞争对手之一是:

Arm Mali / Immortalis。

Arm可以向SoC公司同时提供:

CPU Core

GPU

System IP。

这是一种非常强大的商业组合。

Imagination则希望通过:

PowerVR

Ray Tracing

Functional Safety

GPU Virtualisation

AI

以及更高性能密度

保持差异化竞争。


三十三、HyperLane GPU虚拟化

Imagination还有一项很有特色的技术:

HyperLane。

HyperLane是一种:

GPU Hardware Virtualisation

技术。

例如BXS GPU可以提供多个独立硬件控制Lane,让不同操作系统或工作负载同时安全地共享GPU

这在:

汽车

Cloud Gaming

服务器

以及:

操作系统平台

中非常重要。


三十四、为什么汽车特别需要GPU虚拟化?

一辆汽车里可能同时运行:

Digital Instrument Cluster

Infotainment

Navigation

Rear Entertainment

ADAS UI。

这些系统可能属于不同:

Virtual Machine。

如果每个系统都放一颗GPU

成本非常高。

更加合理的方式是:

多个系统共享一颗GPU

但是必须确保:

一个娱乐系统崩溃,

不能影响:

速度表。

这就是Hardware Virtualisation的重要价值。


三十五、Imagination的软件生态

GPU IP只卖RTL远远不够。

客户最终还需要:

Driver

Compiler

SDK

Debugger

Profiler

以及开发工具。

Imagination拥有完整:

PowerVR SDK

和:

PVR Tools。

目前软件体系支持:

Vulkan

OpenGL

OpenCL

Linux

Android

以及其他图形和计算环境。


三十六、开源GPU驱动也越来越重要

过去GPU驱动通常非常封闭。

Linux和RISC-V生态越来越重视:

Open Source Graphics Driver。

Imagination近年来也明显加强了:

开放驱动

以及:

Open Standard

相关的软件支持。

这对于:

Linux

RISC-V

以及各种开源SoC

尤其重要。


三十七、PowerVR正在主动拥抱RISC-V

PowerVR GPU并不要求CPU必须是:

ARM

或者:

x86。

Imagination目前特别强调:

RISC-V Ready。

也就是说,PowerVR GPU可以和:

RISC-V CPU

集成进同一颗SoC。

这可能成为未来一个非常重要的市场。


三十八、为什么RISC-V对Imagination是机会?

RISC-V企业可以自己设计CPU

但是很多公司并不会设计:

GPU

因此它们可能需要寻找:

第三方GPU IP。

这时候主要选择就包括:

PowerVR

或者其他GPU IP。

所以RISC-V生态越大,

对Imagination而言可能反而是机会。

未来可能出现:

RISC-V CPU + PowerVR GPU + NPU

这样的SoC组合。


三十九、Imagination自己也做过RISC-V CPU IP

这里还有一个非常有意思的地方。

2021年,Imagination推出:

Catapult

RISC-V CPU IP家族。

2022年推出:

IMG RTXM-2200

32位实时RISC-V CPU

2024年又推出:

APXM-6200

RISC-V Application Processor。

这说明Imagination曾尝试把业务扩展为:

CPU + GPU + AI

完整IP平台。

不过截至2026年,公司最新官网和产品目录的公开重点已经明显回到:

GPUAI和Compute。

因此,从企业分类角度看:

Imagination仍然应该首先列入GPU IP企业。


四十、Imagination与SiFive之间是什么关系?

SiFive主要提供:

RISC-V CPU IP。

Imagination最强的是:

GPU IP。

因此两家公司理论上既可以:

竞争,

也可以:

互补。

例如一个芯片可以使用:

SiFive RISC-V CPU

PowerVR GPU

事实上,对RISC-V生态而言,能够获得成熟GPU IP非常重要。

因为一台完整计算设备不能只有CPU


四十一、PowerVR还适合电视和消费电子

除了手机和汽车,

Imagination仍然拥有大量:

Consumer Electronics

应用。

例如:

Smart TV

Set-Top Box

Wearables

Smart Home

AR / VR。

这些产品对GPU的要求不是绝对性能最高。

真正重要的是:

低功耗

低成本

小面积

以及:

稳定的软件生态。

这些恰恰是PowerVR非常传统的强项。


四十二、Imagination也开始重新关注Data Centre

Imagination目前产品方向已经包含:

Data Centre & Desktop。

DXD主要面向:

Desktop

Cloud Gaming

以及数据中心图形。

这说明PowerVR未来并不满足于只做:

Embedded GPU

它希望重新向:

高性能计算

扩展。


四十三、但是进入数据中心非常困难

数据中心GPU竞争非常激烈。

最大的竞争者是:

NVIDIA

AMD

以及:

Intel

这些公司不仅拥有GPU硬件。

更重要的是拥有:

Software Stack

Compiler

AI Framework

Library

Developer Ecosystem。

所以Imagination如果真正进入高性能GPU市场,

最大的挑战未必只是:

TFLOPS。

更加重要的是:

软件。


四十四、Imagination最大的优势之一:GPU IP积累极深

PowerVR从1992年开始发展。

到今天已经超过:

30年。

目前PowerVR已经经历:

十多代GPU架构。

GPU微架构并不是简单堆很多ALU。

真正困难的是:

Memory System

Texture

Rasterisation

Scheduling

Compression

Compiler

Driver

以及大量细节。

这些都是几十年积累形成的技术壁垒。


四十五、第二个优势:Power Efficiency

PowerVR从移动时代开始就非常强调:

Performance per Watt。

TBDR最大的核心价值之一,就是:

尽量减少:

无效像素计算

以及:

外部内存访问。

在今天:

AI

汽车

移动设备

机器人

越来越受到功耗限制的环境中,

这一设计理念反而越来越重要。


四十六、第三个优势:Ray Tracing

Imagination拥有非常深的:

Hardware Ray Tracing

研发历史。

今天它正在把Ray Tracing重点放到:

Mobile

Automotive

XR

以及:

Edge Graphics。

这与NVIDIA主要从高端PC和数据中心向下扩张的路线不同。

PowerVR选择的是:

从低功耗端把Ray Tracing做起来。


四十七、第四个优势:汽车

Imagination已经在汽车GPU市场积累多年。

未来汽车越来越需要:

GPU

AI

Virtualisation

Functional Safety

以及:

高性能显示。

而这些技术恰恰都在Imagination产品体系中出现。

因此:

Automotive

很可能成为PowerVR未来最稳定、最重要的市场之一。


四十八、第五个优势:AI与GPU融合

E-Series代表Imagination一个非常明显的新方向:

GPU不只是Graphics。

未来GPU还要承担:

AI

最高200 TOPS AI能力说明Imagination希望让GPU成为:

Edge Device中的:

通用并行计算核心。

如果这条路线成功,

PowerVR的市场范围将从:

Graphics IP

进一步扩展到:

Edge Compute IP。


四十九、Imagination已经进入超过130亿台设备

2024年公司宣布获得Fortress Investment Group提供的:

1亿美元可转换定期贷款。

当时Imagination披露:

公司IP已经进入全球超过:

130亿台设备。

这实际上说明GPU IP公司的商业规模有一个非常特殊的特点。

用户可能从来没有购买过一款叫:

Imagination GPU

的产品,

但是手中的:

手机

汽车

电视

游戏设备

可能早已经使用过它的技术。


五十、1亿美元投资用于GPU、Compute和AI

Fortress在2024年向Imagination提供:

1亿美元

融资。

资金主要用于继续发展:

Graphics

Compute

以及:

Edge AI

相关技术和IP。

这也说明Imagination目前的发展重点已经非常明确:

PowerVR正在从传统图形架构继续向并行计算平台演变。


五十一、Imagination的商业模式

Imagination主要通过:

IP Licensing

以及:

Royalty

获得收入。

通常SoC企业首先获得:

GPU IP授权。

随后进行:

芯片设计

Tape-Out

量产。

芯片真正开始销售以后,

Imagination可以根据协议获得:

Royalty。

公司甚至推出了:

Open Access

计划。

部分初创企业可以减少前期License费用,等产品真正量产以后再支付Royalty。

这非常类似:

“客户成功以后,IP公司才获得更多收入。”


五十二、Imagination面临的最大挑战:Arm

在移动和嵌入式GPU IP市场,

最大的竞争者之一仍然是:

Arm

原因很简单。

SoC企业购买Arm CPU以后,

可以顺便购买:

Mali / Immortalis GPU

CPU + GPU + System IP

可以形成非常完整的组合。

因此Imagination必须证明PowerVR在:

性能

功耗

面积

Ray Tracing

AI

汽车

以及:

软件

方面拥有明显优势。


五十三、第二个挑战:越来越多企业自己设计GPU

GPU产业另外一个趋势是:

大型科技公司越来越喜欢:

自研GPU

例如:

Apple

Qualcomm

以及其他大型SoC企业

都在不断提高自己的GPU研发能力。

当客户规模足够大时,

自己设计GPU有可能:

降低长期授权成本

增加产品差异化

以及掌握更完整技术控制权。

所以GPU IP公司必须不断提供:

客户自己很难重新开发的技术价值。


五十四、第三个挑战:软件

GPU真正强大的地方永远不是只有硬件。

NVIDIA就是最典型例子。

它真正强大的护城河包括:

CUDA

Libraries

AI Framework

Developer Ecosystem。

PowerVR同样需要:

Driver

Compiler

SDK

Profiling Tools

OpenCL

Vulkan

AI Software

不断提高成熟度。

否则:

优秀的GPU硬件也很难形成巨大生态。


五十五、Imagination与芯原Vivante有什么区别?

GPU IP目录里,中国另外一家很重要的企业是:

芯原股份。

芯原拥有:

Vivante GPU IP。

两家公司商业模式有些相似。

都是:

GPU IP供应商。

但是Imagination的PowerVR历史更长,并且在:

Mobile

Ray Tracing

Automotive

以及高性能GPU

方面拥有非常深的积累。

Vivante则在:

Embedded

SoC

AIoT

以及中国芯片设计服务生态

中具有很强的位置。


五十六、Imagination在GPU企业目录中的位置

如果对GPU企业进行分类,可以这样理解:

NVIDIA——完整GPU芯片 + CUDA

AMD——完整GPU芯片 + GPGPU

Intel——CPU + GPU

Apple——自研SoC GPU

Qualcomm——Adreno移动GPU

Arm——Mali / Immortalis GPU IP

芯原——Vivante GPU IP

而:

Imagination Technologies——PowerVR GPU IP

所以在您的GPU企业目录中,

Imagination最好标记为:

GPU IP / Mobile GPU / Automotive GPU / Edge AI

而不是简单标记成:

显卡公司。


五十七、为什么Imagination值得单独研究?

Imagination其实代表了GPU产业中非常重要的一种商业模式。

大部分人看到GPU,想到的是:

显卡。

但是:

GPU并不一定以显卡形式存在。

绝大多数GPU实际上藏在:

SoC

里面。

手机里面有GPU

电视里面有GPU

汽车里面有GPU

机器人里面有GPU

机顶盒里面有GPU

而这些SoC厂商并不一定要自己从头设计GPU

它们可以:

购买GPU IP。

这正是Imagination存在的价值。


五十八、未来最值得关注的几个方向

未来几年,Imagination有几个方向尤其值得观察。

第一:E-Series。

GPUAI融合是否能够成功,是公司下一阶段最重要的问题之一。

第二:Automotive。

DXS以及Chiplet方案能否继续扩大汽车GPU市场。

第三:RISC-V。

RISC-V SoC越来越多以后,PowerVR能否成为RISC-V生态的重要GPU选择。

第四:Desktop。

DXD能否让PowerVR真正重新进入PC和Cloud Gaming领域。

第五:Ray Tracing。

PowerVR能否在低功耗Ray Tracing市场建立明显优势。

第六:Edge AI

2到200 TOPS的E-Series能否让Imagination从GPU IP公司进一步升级为AI Compute IP公司。


结论

如果只把Imagination Technologies理解为:

“PowerVR手机GPU公司”

已经明显过时。

更加准确的定义应该是:

全球重要的GPU和并行计算IP企业。

它的发展路线经历了:

PC 3D Graphics

SEGA Dreamcast

Mobile GPU

Smartphone SoC

Automotive GPU

Ray Tracing

Desktop / Data Centre

Edge AI

今天PowerVR所解决的问题也已经不再只是:

“如何画出一个3D三角形?”

而逐渐变成:

“如何在功耗和芯片面积受限的设备里,同时完成Graphics、AI和Parallel Compute?”

这实际上也是整个GPU产业正在发生的变化。

GPU最初是一颗:

Graphics Processor。

后来变成:

General Parallel Processor。

现在又开始变成:

AI Processor。

而Imagination最值得关注的地方,就是它正在尝试把PowerVR三十多年积累的:

低功耗并行计算架构

重新带入:

汽车、RISC-V、Chiplet和Edge AI时代。

如果这条路线能够成功,那么Imagination未来的定位可能不再只是:

全球老牌GPU IP企业。

而会逐渐变成:

面向智能终端时代的GPU + AI并行计算IP平台。