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什么是元宇宙?现在入局元宇宙平台还能赚钱吗?

虽然元宇宙是新概念,但像类似平台背后的本质还是虚拟货币。所以如果我们没有制作NFT作品变现的能力,那么想要赚钱,最简单的办法就是买卖土地和NFT的作品,这和现实中去买房产、艺术品其实没啥区别

虽然元宇宙概念被大众广为人知还没几个月的时间,但以Decentraland平台为例,它的出现已经有4年的时间,而且平台里用以交易的货币MANA也已经从0.05元涨到了37.99元,价格翻了760倍

现在入局元宇宙平台还能赚钱吗?

值得一提的是通过百度指数可以看到“元宇宙”这一概念在国内爆发的日期是9月初,MANA价值开始暴涨的日期是10月底开始的,价格短短一周涨幅超500%,所以资本市场的反映也并不是非常迅速,给大家留了两个月的时间差,而如果你能提早感知,抓住这两个月的时间差你就能大赚一笔,但从现在的走势来看元宇宙里的第一波红利已经过去了,如果你有投1万块变100万的想法,未来大概率是无法实现的。

回望MANA一年走势 真正不正常的暴涨就是元宇宙概念热炒2个月后

关于MANA或者其他游戏概念的虚拟货币未来的涨跌我无法判断,但短期来看MANA确实经历了一个不理性的暴涨,而元宇宙概念突然被炒作,正是他暴涨的催化剂。

所以,以我个人的观点来看,无论是政策因素还是投资风险因素,我认为普通人现在跟风去Decentraland等平台投资都是不理智的。

⑤元宇宙:当下就是个虚无缥缈的概念 想打造一个理想化的平行虚拟世界还太遥远

元宇宙的终极形态应该是除了人必要的生理补给外,剩下的需求都可以在元宇宙中获得。而今天的元宇宙还只不过是个模拟经营类的游戏。

如果抛开其中的区块链技术而言,这样的游戏水平在2021年是不会有玩家愿意参与的。所以现实中的元宇宙距离想象中的理想元宇宙在今天的技术水平看来,差距是遥不可及的。

除了技术的差异外,想要实现真正意义上的元宇宙还需要解决很多的问题。比如真正意义上的元宇宙是去中心化的,一体化的,它不属于任何一个公司或者个人,而当下的元宇宙都是由不同公司打造的独立平台,说白了就是各玩各的区块链游戏,与真正的元宇宙相差甚远,而且这也是一个很难解决的问题。

此外,假设元宇宙真的实现了与现实社会的平行,如何平衡元宇宙与现实世界的关系?元宇宙是否会影响到我们现实社会的生存规则?如何保证区块链带来的财富的合法化?等等。

所以,抛开技术不谈,一旦人类想要实现真正意义上的元宇宙,所要面临的问题太多太多,而这些问题的解决是短时间内无法实现的。我觉得如果元宇宙未来得以延续,大概率会以一种不那么完美的形态呈现

 

文章出处:中关村在线

骤然吸引众多投资的“元宇宙”,究竟是个啥?

“元宇宙”的概念被许多科技公司、科技专业分析和市场人士誉为是互联网的未来,但它究竟是什么?

元宇宙究竟是什么?

元宇宙(metaverse)有点像加强版的虚拟现实(VR),但有些人认为元宇宙将成为互联网的未来,就好像智能手机的出现彻底改变了1980年代笨重的移动电话,现在人们所理解的互联网,未来也会进化成为元宇宙。

与其坐在电脑前面上网,人们可以使用穿戴式装置进入元宇宙,连接着各式各样的数字环境的一个虚拟世界。

现在的虚拟现实大多数应用在游戏上面,但元宇宙的虚拟世界能应用在任何实际的方面,例如在元宇宙里面可以工作、和朋友相聚、看演唱会、看电影、或者只是在里面逛逛看看也可以。

大部分人在元宇宙里面会有一个代表自己的3D化身,你通过这个化身在元宇宙里面从事各种活动。

但是元宇宙目前还只是一个仍在发展的概念,因此没有一个普遍同意的定义。

为什么突然变成热词?

关于虚拟世界和增强现实,每隔几年就会出现一些新的热门概念,但大部分最终都会逐渐消失。

但是财力雄厚的投资者和大型科技企业对元宇宙这个概念展现了强烈的兴趣,如果最终元宇宙成为互联网的未来,没有任何人愿意落在最后面。

而且随着虚拟现实游戏的技术进步和互联网联线的速度加快,许多人相信元宇宙的技术终于成熟了,终于有可能实现。

为什么脸书也要加入?

脸书已经将建造元宇宙列为最重要的优先项目之一。

脸书通过旗下的Oculus虚拟现实头戴设备公司,已经大笔投资开发虚拟现实装置,使其比竞争对手更便宜,一些分析人士表示,脸书为此甚至不惜亏本。

脸书也为社交网络和工作用途推出虚拟现实小程序,其中一个小程序可以和真实世界互动。

元宇宙

脸书大笔投资开发虚拟现实装置

脸书过去曾经用大笔投资并购竞争者,但现在脸书表示,元宇宙“不会由一家公司在一夕之间建成”,并承诺愿意合作。

脸书表示已经注资5000万美元在非营利团体,协助“负责任的开发和建造元宇宙”,但真正的元宇宙还要需要10到15年的时间。

还有谁对元宇宙有兴趣?

推出堡垒之夜(Fortnite,要塞英雄)游戏的美国电子游戏开发公司Epic Games也积极开发元宇宙,其公司负责人斯韦尼(Tim Sweeney)多次谈论对元宇宙的热切远景。

早在几十年前,一些多名玩家参与的在线游戏就已经分享能互动的虚拟世界,那虽然并不是元宇宙,但和元宇宙有部分共同概念。

元宇宙

堡垒之夜游戏在虚拟世界里举办演唱会和其他活动吸引许多人参加

近年来,堡垒之夜游戏扩大内容,在虚拟世界里举办演唱会,品牌活动和其他活动,让人们对虚拟世界的各种可能性感到印象深刻,也将斯韦尼对元宇宙的远景推到了人们的眼前。

其他的游戏公司也在开发元宇宙概念,一款名为“罗布乐思”(Roblox,机器砖块)的游戏就是一个平台,上面有成千上万种开发者创建的游戏,玩家进入这个生态系统就能和其他人在这个虚拟世界中互动。

另外,一个名为“Unity”的3D开发平台也在投资开发数字版本的真实世界“数字双胞胎”,英伟达Nvidia,辉达 )也在建立自己的“Omniverse”,一个连接3D虚拟世界的平台。

元宇宙都是游戏吗?

不是的,虽然关于元宇宙有很多不同的想法,但大部分人认为人与人的社交互动是其概念核心。

例如,脸书就在测试一个名为“Workplace”的虚拟现实会议程序,以及一个名为“Horizons”的社交空间,两者都使用他们的虚拟化身系统。

元宇宙

脸书测试一个名为”Workplace”的虚拟现实会议程序

另一个虚拟现实程序“VRChat”,完全专注于在线聚会和聊天,让使用者进入虚拟世界探索环境、和其他人互动,而没有任何在线游戏的成份。

Epic Games的斯韦尼最近对美国《华盛顿邮报》表示,他可以预见未来汽车制造商在推出新款汽车的时候,“会在虚拟世界同时推出让使用者试驾”。

也许你以后上网购物,也可以先试穿虚拟的衣服,付款后再送货到真实世界的地址。

这种技术现在存在吗?

近年来虚拟现实有了很多进步,高端的头戴式装置让佩戴者看到自己走在3D的虚拟世界里面,虚拟现实也更加走入主流,Oculus Quest 2虚拟现实游戏头戴设备就是2020年很受欢迎的圣诞节礼物。

能够可靠证明数字产品拥有权的“非同质化代币”(NFT)所引发的兴趣大增,更可以说明虚拟经济如何运作。

更先进的虚拟世界需要更好、更可靠的移动连接,第五代移动通信技术(5G)的逐渐开展,将能够实现这样的技术要求。

目前,元宇宙还在早期阶段,如果未来能成真的话,大型科技公司将在未来10年或甚至更久的时间决定其发展和演变。

元宇宙里的中国机遇

元宇宙建设无论是走在哪一阶段,从企业能力上来看,沈阳教授表示,美国公司所拥有的全球生态意识、大刀阔斧的蛙跳式突破创新以及实实在在的平台产品推进值得中国企业学习。他建议,我国应该加大核心技术的扶持力度,并优先扶持强感官体验、直接带来生产力效应的行业,比如教育、工业、太空探索领域。

HTC中国区总裁汪丛青向《中国电子报》记者表示,国家需要帮助建立身份共享、支付系统、应用兼容性、内容互操作性、用户隐私控制、广告监管、沉迷控制等跨行业标准,应该扶持一些非营利组织来研究和制定这些政策。

汪丛青指出,中国有大量的知识、研发基地、制造和网络基础设施来解决技术问题,同时拥有相对比较完整的产业链。元宇宙实现最困难的部分是在行业和国家之间就监管和标准达成一致,以建立一个巨大的开放世界。中国更有能力迅速制定国家政策和标准,可以在世界其他国家对各种标准进行辩论时进行超越。

沈阳教授补充道,中国有比较强的可能在基础性软件上摆脱卡脖子情况,例如出大力气推动元宇宙中数字孪生引擎自主化。此外,我国也有一系列有价值的IP内容,例如在虚拟人发展上大约是全球第二位置,仅次于美国。

中央财经大学金融学博士、中国电子商务产业园发展联盟区块链专委会副主任吴桐表示,互联网巨头是元宇宙生态的重要贡献者,在流量、数据、场景和底层技术层面具有显著优势。但基于“大互联网路线”的元宇宙可能过于中心化、无法解决数据治理问题和互操作性问题,未来基于区块链路线构建元宇宙,实现去中心化系统、以数据为第一生产要素、核心数字资产在全球范围内逐步形成广泛共识,长期才更具前景。

元宇宙目前尚无公认定义

准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。

1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”

当然,核心概念缺乏公认的定义是前沿科技领域的一个普遍现象。元宇宙虽然备受各方关注和期待,但同样没有一个公认的定义。回归概念本质,可以认为元宇宙是在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。同时,元宇宙并非一个简单的虚拟空间,而是把网络、硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统之中,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。

当前,关于元宇宙的一切都还在争论中,从不同视角去分析会得到差异性极大的结论,但元宇宙所具有的基本特征则已得到业界的普遍认可。

其基本特征包括:沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验;虚拟化分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;开放式创造,用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动;强社交属性,现实社交关系链将在数字世界发生转移和重组;稳定化系统,具有安全、稳定、有序的经济运行系统。

受到科技巨头、政府部门的青睐

8月以来,元宇宙概念更加炙手可热,日本社交巨头GREE宣布将开展元宇宙业务、英伟达发布会上出场了十几秒的“数字替身”、微软在Inspire全球合作伙伴大会上宣布了企业元宇宙解决方案……事实上,不仅是各大科技巨头在争相布局元宇宙赛道,一些国家的政府相关部门也积极参与其中。5月18日,韩国科学技术和信息通信部发起成立了“元宇宙联盟”,该联盟包括现代、SK集团、LG集团等200多家韩国本土企业和组织,其目标是打造国家级增强现实平台,并在未来向社会提供公共虚拟服务;7月13日,日本经济产业省发布了《关于虚拟空间行业未来可能性与课题的调查报告》,归纳总结了日本虚拟空间行业亟须解决的问题,以期能在全球虚拟空间行业中占据主导地位;8月31日,韩国财政部发布2022年预算,计划斥资2000万美元用于元宇宙平台开发。

 

 

 

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