Menu Close

索尼

索尼公司(Sony Corporation)是一家总部位于日本东京的跨国企业,以其在电子、娱乐、游戏和金融等多个领域的全球影响力著称。索尼在电子行业的经营涵盖消费电子、专业设备、半导体传感器等多个领域,并始终以创新和高质量产品著称。索尼在电子行业的经营涉及广泛领域,涵盖消费电子、专业设备、半导体等多个方向。其在影像、音频、游戏等领域保持领先地位,同时不断推进技术创新和跨行业协同,确保其在全球市场的竞争力。

索尼公司(Sony Corporation)
索尼公司(Sony Corporation)

索尼(日语:ソニー,英语:Sony;曾译作“新力”)是源自日本的跨国综合企业,由拥有技术研发背景的井深大与擅长公关、营销的盛田昭夫于1946年共同创办。以研制电子产品为主要事业,经营领域横跨消费电子产品、电子游戏、金融、娱乐产业、半导体、智能手机、相机、摄影机、音响等,拥有全世界的品牌知名度;旗下品牌有Xperia、Walkman、索尼音乐、哥伦比亚影视、PlayStation、Alpha等。多次为美国《财富》杂志评选为世界500强企业之列。现今总部位于东京品川的索尼城(Sony City)

一)索尼公司(Sony Corporation)历史

创业初期:从东通工到SONY

1945年10月,井深大在东京日本桥的白木屋百货仓库成立“东京通信研究所”(该址现为COREDO日本桥)。盛田昭夫在井深大的邀请之下加入共同经营,并获得盛田家族经营的酿造厂支持日圆19万资金,于1946年正式成立“东京通信工业株式会社”(简称“东通工”),同时迁址到品川区御殿山(总部至2007年迁离至港区港南),御殿山因而成为日后索尼的发祥地。井深大在其公司“成立意旨书”当中期望要“充分发挥勤勉认真的技术人员的技能,建立一个自由豁达、轻松愉快的理想工厂”,期待成为“工程师的乐园”。

成立初期经营无法稳定成长,直到10年后的1955年发展当时不被看好的晶体管技术,开发出日本第一部晶体管收音机“TR-55”一举成功,公司运营终于渐入佳境;同年,公司开始以拉丁文“Sonus”及英文词“Sonny boy”组合而成的“SONY”(索尼)做为品牌名称,并以此名称进军美国[9]。1958年,公司更名为“索尼株式会社”[10]。

单枪三束彩色映射管Trinitron

1950年代,索尼的黑白电视虽然大卖,但是却一直没有积极设法进入彩色电视的市场。在这之后的1964年,井深大坚持以良率极低的独自架构“Chromatron”制造彩色电视,导致一部的开发成本高达四十万日圆,进而使得市场的推广极为不顺,仅卖出一万三千部左右,让公司已经到达倒闭的边缘。为此,盛田昭夫更特别透过董事们的关系,从日本开发银行获取六亿五千万日圆的贷款,来因应公司的危机。1966年秋天,井深大终于宣布,其将亲自领导一个开发小组,希望能够创造出SONY专属的彩色映射管。之后,由工程师吉田进想出、宫冈千里实现单枪三束电子枪架构,配合上大越明男所提案的Aperture Grille栅状遮罩,终于成功于1968年4月,开发出称为“Trinitron”的独自彩色映射管。经过再来的强力推进,SONY达成的半年内实用化的艰钜任务,于1968年10月,对日本市场提交世界的Trinitron搭载电视KV-1310,并且在日后一举引爆全球的抢购热潮。盛田昭夫之前自日本开发银行所贷出的巨款,也在3年内迅速得以还清。

Betamax的创造与映射记录规格大战

1970年,索尼与JVC、松下共同发表了专业领域用的“U-Matic”录影系统,正式为日后的录像带格式战揭开序幕,1975年4月16日,索尼发表了全球第一个针对民用市场开发的录影系统Betamax,同时推出了第一款机型-SL-6300,一举让其成为全球性的消费性电子映射大厂。1976年9月,日本JVC亦推出了VHS规格搭载的HR-3300,让松下幸之助决定要松下放弃其独自的系统VX,转而加入VHS阵营。在录像带格式战中,由于VHS透过牺牲画质达到比Betamax更长的录制时长,以及Betamax在索尼不愿意开放规格授权的情况下,VHS以Betamax三倍的速度迅速扩张市场。最后索尼于1988年开始生产VHS录影机,这一年经常被认为是格式战结束的一年。

风靡全球的随身听-WALKMAN

1979年3月,在井深大的要求下,音响部门以记者用的小型录音机“新闻人”(Pressman)修改成体积更小的录音机,在得到许多人称赞其良好的音质评价后,在盛田昭夫的主导下,索尼在1979年7月开始,推出了Walkman随身听,盛田昭夫将Walkman定位在青少年市场,并且强调年轻活力与时尚,并创造了耳机文化,1980年2月开始在全世界销售,并在1980年11月开始全球统一使用“Walkman”这个不标准的日式英文为品牌,直到1998年为止,“Walkman”已经在全球销售突破2亿5000万部。盛田昭夫在1992年10月受封英国爵士,英国媒体的标题是:《起身,索尼随身听爵士》。

收购哥伦比亚电影

索尼在Betamax与VHS影像纪录竞争中惨败后,盛田昭夫认为有必要将最高档的硬件与最先端的内容结合,才能掌握市场。1989年9月25日,在盛田昭夫的主导下,日本索尼陆续并购了CBS的电影与音乐部门(哥伦比亚三星制片和哥伦比亚唱片),使它成为索尼影视娱乐(Sony Picture Entertainment)的旗下子公司。在当时的时空背景下,日本经济大幅成长,奠定了世界第二大经济体的地位,而美国的经济却是走下坡般萎靡不振。其中以日本三菱集团买下纽约的地标洛克斐勒大楼以及索尼公司以60亿美元天价买下哥伦比亚三星电影公司,创下了当时日本最大的一宗海外并购案,被一些美国人视为“日本人入侵美国”。但是,这椿日本历史上金额最高的收购案也一度使索尼成为日本历史上亏损额度最高的企业。1980年代末期,爆发了日本泡沫经济危机,而索尼电影事业群也因为票房不佳,而从此惨赔数年,成为当时索尼获利的主要障碍。直到1997年,霍华德·斯金格主导改革,逐渐获利,并于2001年拍摄电影《蜘蛛人》卖座后,电影事业群终于翻身成为索尼主要的获利支柱。2004年11月,由时任美国索尼董事长-霍华德·斯金格主导,并购历史悠久的米高梅电影公司,成为世界第一大的电影制作公司。

空前成功的PlayStation

由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机的成功,促使索尼在1988年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。1992年5月在某些原因之下合作破局,久多良木健向当时最高经营决策者大贺典雄全力争取开发新一代游戏机项目,大贺典雄在众多的反对声浪中,强力为久多良木健的游戏机开发项目背书,1993年开始,索尼旗下的“日本索尼音乐”成立索尼电脑娱乐(SCEI),并项目代号《PS-X》开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。1994年12月3日,SCE正式推出了旗下第一款游戏机-PlayStation(PS),当时的主要对手为世嘉公司同年推出的SEGA Saturn主机。2000年7月7日,SCE推出体积较小的改版,名为PS one。2000年3月4日,推出后继机PlayStation 2(PS2),并以当时最先进的DVD-ROM作为游戏的搭载媒体。2004年10月29日,推出薄型的改版PlayStation 2 Slimline。2004年12月12日,推出第一款手提游戏机-PlayStation Portable(PSP)。截至2007年3月31日止,PlayStation系列,销售量高达2亿3000万部,成为继Walkman后,全球最为成功的产品。

2006年11月11日,SCE推出PlayStation 3(PS3),搭载蓝光光驱(Blu-ray Disc)以提供1080p高清游戏及影音机能,并内置硬盘及支持蓝牙和Wi-Fi无线通信。初期PS3成本过高导致价格高昂、游戏软件不足、多款PS、PS2年代独占的游戏因延期或跨平台等不利因素,使PS3在日本、欧美以及亚洲市场上,销售量一度落后于同世代的任天堂的Wii及微软的Xbox 360。2009年11月,配合低价版PS3上市以及游戏资源逐渐完整,在新一季全球销售量已逆势上扬。截至2011年5月止,全球累计销售量达5000万部。PS3的薄型改版PlayStation 3 Slim于2009年底推出,更薄的PlayStation 3 Super Slim于2012年底推出。2011年12月19日,SCE推出新一代手提游戏机-PlayStation Vita,与同时期的Nintendo 3DS直接竞争。2013年11月15日,SCE推出PlayStation 4(PS4),本世代采用AMD的定制APU,支持HDR输出,并提供更丰富的在线功能与社交体验。2016年底又相继推出薄版PlayStation 4 Slim与更高性能,支持4K游戏的PlayStation 4 Pro。2020年11月12日推出同样采用AMD定制APU,支持光线追踪、120fps等新技术的PlayStation 5,并同时推出没有光盘驱动器的“数字版”PS5,为索尼家用游戏主机系列的首次。2023年底推出体积略小的PlayStation 5 Slim,采用了可拆卸式光盘驱动器,数字版新主机将可以通过安装光盘驱动器变成光盘版主机。2024年9月11日,硬件性能更强PlayStation 5 pro正式推出,并同年11月7日上市[11]。

品牌由来

公司原名“东京通信工业株式会社”(日文音译:Tokyo Tsushin Kogyo)、(Tokyo Telecommunications Engineering Company),在逐渐迈入国际化时,盛田昭夫感觉公司全名实在过于冗长,有碍国际化发展,于是希望能想出能够像ABC、RCA、GE那样好记又是国际化的名称。盛田昭夫和井深大翻遍了英文字典,最后决定用拉丁文的“Sonus”(声音)、英文的“Sonny”或“Sonny-boy”(可爱的孩子)组合成“Sonny”意指“以声音起家的可爱顽皮孩子”。但“Sonny”在日文词汇里的发音与输钱“sonn-ni”(そん に)同音,是不吉祥的辞汇,最后决定去掉其中一个字母“n”,“Sonny”变成了“Sony”,一个日式的英文字。

Sony品牌第一次出现在1955年上市的TR55晶体管收音机上,盛田昭夫和井深大在说服反对的董事后于1958年1月正式更名SONY(全大写),SONY这个新名称念出来完全感觉不出是日本的公司,令美国人以为是自己国家又有亲切的感觉,使索尼成功打入美国及海外市场。也曾使某些平常较少接触电子信息产业的人,以为SONY是美国品牌。

品牌价值

SONY”四个字母的品牌价值,近几年在电子业务上呈现弱势,依据2005年美国Interbrand公布“2005品牌价值排行”中,“SONY”价值105亿美元,比2004年的131.5亿美元衰退了14%,由20名滑落到28名。而福布斯在2005年2月28日公布的“2005全球2000大企业排行”中,索尼排名由2004年的82名滑落至第123名。

但索尼过去所创造品牌魅力,仍然没有因为消费性电子业务低迷而失去消费者的青睐,在2005年8月31日,Asian Integrated Media委托国际调查机构Syn-ovate在亚洲多个国家和地区进行的“2005亚洲1000名最佳品牌”中,索尼第2年蝉联第一品牌。哈里斯于2006年7月12日所发布的调查中显示,索尼第7年蝉联美国第一最佳知名品牌。

二)重要产品与技术发表

  • 1950年7月–发表日本第一部G型收音机
  • 1955年8月–发表世界第一部半导体收音机TR55
  • 1960年5月–发表世界第一部半导体电视TV8-301
  • 1965年8月–发表世界第一部家用录影机CV-2000
  • 1968年4月–发表革命性的特丽珑(Trinitron)电视影像技术
  • 1968年10月–发表世界第一部搭载特丽珑(Trinitron)电视影像技术彩色电视KV-1310
  • 1975年5月–发表世界第一部BETAMAX录影机
  • 1978年-发展革命性的CCD(charge-coupled device)感光组件技术
  • 1979年7月–发表革命性的Walkman世界第一部随身听产品- TPS-L2
  • 1983年-联合荷兰飞利浦共同发表CD,并主导74分钟标准
  • 1983年-制定3.5英寸软盘(1.44MB磁盘)
  • 1986年6月–发表32位电脑MSX
  • 1988年-发表Hi-8摄影机
  • 1992年11月–发表MD(Mini Disc)音乐技术
  • 1994年12月–发表PlayStation次世代游戏机
  • 1996年12月–发表首款数字相机CyberShot DSC-F1
  • 1997年7月–发表新世代电脑VAIO影音集成系统
  • 1997年7月–发表WEGA全平面电视
  • 1999年-发表AIBO机器狗技术
  • 1999年-发表Memory Stick存储卡
  • 2000年3月–发表PlayStation 2次世代游戏机
  • 2002年2月–发表新一代光盘存储格式蓝光光盘标准
  • 2003年6月–发表QUALIA高阶品牌系列
  • 2003年12月–发表QRIO机器人技术
  • 2004年8月–高阶品牌QUALIA发表世界第一款使用LED(RGB LED)为背光的液晶电视,有46吋(KDX-46Q005)和40吋(KDX-40Q005)两个机型
  • 2004年12月–发表采用UMD存储媒体的PlayStation Portable次世代掌上型游戏机
  • 2005年1月–联合IBM、东芝共同发表主频4GHz起跳的Cell微处理器
  • 2005年5月16日-美国E3展发表搭载Cell处理器的PlayStation 3次世代游戏机
  • 2005年7月19日-发表与Konica Minolta(柯尼卡美能达)合作,加入数字单反相机市场,以因应消费型数字相机的饱和
  • 2005年8月25日-联合IBM、东芝公开Cell微处理器详细制程
  • 2005年9月13日-9月开始陆续在全球发表BRAVIA新一代液晶电视
  • 2005年9月30日-联合闪迪发表Memory Stick Micro(M2)存储卡
  • 2006年2月21日-发表全球最小支持高清1080i HDV-HC3
  • 2006年4月10日-再度联合与韩国三星电子合作投产第八代S-LCD液晶面板厂
  • 2006年4月20日-全新发表数字单反相机品牌α(alpha)
  • 2006年5月 – 发表全球第一款内置Blu-ray光盘驱动器的VAIO AR系列笔记本电脑
  • 2006年11月–搭载Cell处理器与次世代Blu-ray蓝光技术的PlayStation 3正式在日本、美国、台湾、香港上市。
  • 2006年11月2日-与韩国三星电子合作投产的第八代S-LCD液晶面板厂正式动工,预计在2007年秋季正式投入产能。
  • 2006年11月11日-PlayStation 3次世代游戏机正式在日本上市,十万部主机瞬间销售一空。
  • 2006年-与瑞典易利信宣布将扩大合作,除了持续原先的手机设计和制造业务,双方将联手开发移动与宽带电视应用的软件。
  • 2006年12月12日-联合闪迪发表Memory Stick Pro HG存储卡
  • 2007年1月4日-与柯达诉讼和解,并共同合作相关影像技术
  • 2007年1月5日-发表动态广色域技术xvYCC更名为X.V.Color
  • 2007年8月28日-S-LCD Corporation宣布其第8代生产线制造的首批LCD面板正式出货。S-LCD第8代生产线生产全球最大的玻璃主板基板,尺寸为2200mm×2500mm。
  • 2007年10月1日-在CEATEC JAPAN 2007发表世界第一部有OLED技术的电视XEL-1
  • 2007年11月20日-发表自1997年以来HDCAM销售超过35000部;2003年以来XDCAM销售超过23000部
  • 2010年6月20日-世界第一次,Sony在南非运用3D立体电视广播技术向全世界转播2010年世界杯足球赛
  • 2012年10月 – 发表全球第一台4K电视KD-84X9000
  • 2013年11月 – PlayStation 4游戏机上市,搭载500GB以上硬盘
  • 2015年6月2日 – Sony Xperia Z4 Tablet旗舰级手机平板上市,拥有10吋屏幕和超薄工艺,使用Android 5.0系统
  • 2015年9月 – 发表全球第一款4K屏幕智能手机Sony Xperia Z5 Premium
  • 2017年2月 – 发表全球第一款4K HDR屏幕智能手机Sony Xperia XZ Premium
  • 2018年2月 – 发表全球第一款4K HDR录像智能手机Sony Xperia XZ2
  • 2018年7月 – 发表全球第一款4K HDR屏幕及4K HDR录像智能手机Sony Xperia XZ2 Premium
  • 2019年2月 – 发表全球第一款21:9比例4K HDR屏幕智能手机Sony Xperia 1
  • 2020年2月 – 索尼发表了Sony Xperia 1 II,这是该公司首款支持5G的智能手机,具有21:9的4K HDR OLED显示屏和专业级相机技术。
  • 2021年4月 – 索尼发布了Sony Xperia 1 III,这款手机增强了摄影和显示技术,包括一个可变的望远镜头系统和改进的4K HDR OLED 120Hz刷新率显示屏。
  • 2022年5月 – 索尼推出了Sony Xperia 1 IV,这是一款专注于摄影和音乐体验的旗舰手机,配备了更进一步的相机系统和高质量音响。
  • 2022年5月 – 索尼推出了Sony Xperia 1 V,配备新一代搭载“双层晶体管像素技术”的Exmor T移动传感器增强低光拍摄表现,并借由更高效的高通骁龙8 gen 2和更大的散热板改善了上代的发热问题。

三)索尼公司(Sony Corporation)主要业务领域

(1)消费电子

索尼在消费电子市场具有广泛的产品线,涵盖电视、音频设备、数码相机、智能手机等。

  • 电视业务(BRAVIA)
    索尼的BRAVIA系列电视以高端画质和音效技术著称,采用自家研发的图像处理芯片(如XR认知芯片)和OLED、Mini LED等先进显示技术,在高端市场具有竞争力。

  • 音频设备(Walkman、耳机、扬声器)

    • 索尼的降噪耳机(如WH-1000XM系列)在市场上广受欢迎,与Bose等品牌竞争。
    • 高端音乐播放器Walkman依然保持在专业音频领域的领先地位。
    • 家庭音响和无线音箱(如SRS-XB系列)在市场上也颇具影响力。
  • 数码相机(α系列、Cyber-shot)

    • α系列无反相机(如A7、A9、A1系列)是专业摄影师和视频创作者的首选之一,竞争对手包括佳能Canon)和尼康Nikon)。
    • Cyber-shot系列则面向消费级市场,尽管智能手机相机的普及导致市场萎缩,但仍在高端便携相机领域占有一席之地。
  • PlayStation(游戏主机)

    • PlayStation 5(PS5)是目前最畅销的游戏主机之一,与微软的Xbox Series X|S形成竞争。
    • 索尼还投资于游戏内容开发,通过旗下的索尼互动娱乐(SIE)发行独占游戏,如《战神》《最后生还者》《蜘蛛侠》等。

(2)专业设备

索尼为专业市场提供高端设备,包括:

  • 广播电视摄像机(如Sony FX、VENICE电影机系列),广泛用于影视制作。
  • 医疗设备(如医疗成像系统),在医疗行业发挥重要作用。

(3)半导体与传感器

索尼是全球领先的CMOS图像传感器制造商,其图像传感器被广泛应用于智能手机(包括苹果iPhone)、相机和汽车自动驾驶系统等领域。

  • CMOS影像传感器(Exmor系列)是市场领导者,占据全球市场份额的40%以上。
  • 车载传感器,用于自动驾驶和智能交通系统。

(4)智能手机(Xperia)

  • Xperia智能手机以高端影像技术和影音体验为核心竞争力,但市场份额较小,主要面对专业摄影和影音爱好者。

四)索尼公司的半导体及传感器业务

索尼在半导体传感器领域具有全球领先地位,特别是在 CMOS图像传感器(CIS) 方面,其市场份额长期占据全球第一,并广泛应用于智能手机、汽车自动驾驶、安防监控、医疗影像等领域。索尼的半导体传感器业务是其最具竞争力的核心业务之一,尤其在CMOS图像传感器市场保持全球领先地位。随着 自动驾驶、AI、AR/VR、智能安防 领域的快速发展,索尼正不断扩展新市场,并通过技术创新提升竞争优势。未来,索尼将继续巩固其在图像传感器行业的领导地位,并向更加智能化、多元化的方向发展。

4.1.半导体及传感器业务概况

索尼的半导体业务主要由旗下子公司 索尼半导体解决方案公司(Sony Semiconductor Solutions, SSS) 负责。该公司专注于图像传感器、模拟与数字半导体、电源管理IC等领域。

(1)核心产品:CMOS图像传感器(CIS)

索尼是全球CMOS图像传感器市场的领导者,主要竞争对手包括三星Samsung)、豪威科技(OmniVision)等。

  • Exmor系列:用于智能手机、相机、安防监控设备等的高性能CMOS传感器
  • STARVIS系列:专注于高感光度影像传感,主要应用于监控摄像头和汽车摄像头。
  • IMX系列:提供给各大智能手机制造商,如苹果(iPhone)、小米、三星、OPPO、Vivo等。

(2)ToF(飞行时间)传感器

ToF(Time of Flight)传感器用于 3D成像、人脸识别、AR/VR 设备。索尼的 IMX500 系列集成AI处理单元,可以直接在传感器端进行图像分析,提高智能设备的识别能力。

(3)车载传感器

索尼近年积极布局 自动驾驶智能汽车 领域,其车载图像传感器被特斯拉、宝马、丰田等厂商采用。

  • IMX490:适用于ADAS(高级驾驶辅助系统),支持超高动态范围(HDR)。
  • IMX324:专为自动驾驶L3及以上系统设计,具备高像素和低噪声性能。

(4)医疗与工业传感器

  • 医疗影像CMOS传感器:用于内窥镜、X光成像等高精度医疗影像设备。
  • 工业级传感器:用于工厂自动化、智能机器人、AI视觉识别等领域。

4.2. 市场份额与竞争

  • 全球市场份额:索尼长期占据CMOS图像传感器市场的 40% 以上 份额(领先于三星等竞争对手)。
  • 客户群体:苹果、三星、华为、小米、特斯拉、佳能尼康、安防设备制造商等。

尽管三星在手机图像传感器市场不断追赶,但索尼仍在高端传感器(如IMX系列)领域保持优势。

4.3. 索尼在传感器技术方面的技术创新

索尼在传感器技术方面不断创新,以保持市场领先地位。

(1)堆栈式CMOS传感器

  • 传统CMOS传感器 将光电二极管和信号处理单元置于同一层。
  • 堆栈式CMOS传感器 采用分层设计,将信号处理单元和存储单元独立堆叠,提高性能并减少功耗。
  • IMX586、IMX700传感器采用该技术,在智能手机市场极具竞争力。

(2)全局快门(Global Shutter)

  • 传统的 滚动快门 存在图像失真问题,特别是在高速运动场景下。
  • 全局快门技术 可同步曝光所有像素,减少运动模糊,适用于工业视觉、机器人、自动驾驶等领域。

(3)AI嵌入式图像传感器

  • IMX500/IMX501 具备 边缘计算(Edge AI 能力,可直接在传感器内部进行图像处理,而无需额外芯片
  • 适用于 智能安防、无人机、自动驾驶 等场景,提高响应速度并减少功耗。

(4)量子点和有机CMOS传感器

  • 量子点传感器 提高光敏度和色彩还原度。
  • 有机CMOS传感器 采用有机光电转换层,提高动态范围和低光性能,适用于高端摄影和专业电影制作。

4.4. 索尼在传感器技术方面未来发展方向

索尼在半导体传感器业务的未来发展主要集中在以下几个方面:

(1)强化汽车传感器市场

  • 推动自动驾驶L3及以上传感器应用,提供高分辨率、低噪声图像传感器
  • 扩展与汽车厂商的合作,如索尼与本田合作推出的电动车品牌 AFEELA。

(2)增强AI与边缘计算能力

  • 在CMOS传感器内集成AI处理单元,减少数据传输的延迟,提高设备智能化水平。
  • 智能监控、自动化工厂 等行业将成为新增长点。

(3)扩展ToF与AR/VR应用

  • 提升3D传感能力,用于增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、人脸识别、手势识别等场景。
  • 与PlayStation VR等产品结合,推动虚拟现实行业发展。

(4)加强环保与可持续发展

  • 研发 低功耗、可回收材料半导体产品。
  • 采用 无铅工艺减少碳排放 的制造方式,以符合全球环保法规。

五. 索尼半导体生产基地

索尼公司的半导体传感器生产主要由其子公司 索尼半导体解决方案公司(Sony Semiconductor Solutions, SSS) 负责,生产基地主要集中在日本,同时在全球范围内设有多个工厂和研发中心。索尼的半导体传感器生产主要集中在日本,拥有多个专业化生产基地,如 熊本、长崎、大分、鹿儿岛、白石、厚木 等工厂。此外,索尼还与台积电合作,推动JASM新工厂建设,以增强供应链稳定性,并在台湾进行部分封装和测试。未来,索尼将继续扩大其半导体生产能力,以满足不断增长的 智能手机、汽车自动驾驶、安防、医疗 等市场需求。

索尼半导体制造(日语:ソニーセミコンダクタマニュファクチャリング株式会社),简称SSMC,是日本熊本县的半导体设计开发与制造公司,是索尼半导体解决方案的全资子公司。在全球半导体公司销售排名前20名,目前其CCD和CMOS图像传感器产品具有全球最佳竞争力。

以下是索尼的主要半导体传感器生产工厂清单:

5.1 索尼半导体生产基地(主要位于日本)

5.1.1. 熊本技术中心(Sony Semiconductor Manufacturing, Kumamoto Technology Center)

  • 位置:日本熊本县菊池郡
  • 主要产品:CMOS图像传感器(CIS)、汽车摄像头传感器
  • 特点
    • 索尼最大的CMOS图像传感器生产基地之一
    • 主要生产用于智能手机的IMX系列传感器(如IMX586、IMX700等)
    • 为索尼的智能汽车摄像头提供核心组件
    • 近年来不断扩建,以应对智能手机、自动驾驶和安防市场的增长

5.1.2. 长崎技术中心(Sony Semiconductor Manufacturing, Nagasaki Technology Center)

5.1.3. 大分技术中心(Sony Semiconductor Manufacturing, Oita Technology Center)

  • 位置:日本大分县大分市
  • 主要产品:中高端CMOS图像传感器
  • 特点
    • 主要生产用于消费电子产品的影像传感器(如智能手机、数码相机等)
    • 与熊本工厂共同承担智能手机摄像头传感器的生产任务

5.1.4. 鹿儿岛技术中心(Sony Semiconductor Manufacturing, Kagoshima Technology Center)

  • 位置:日本鹿儿岛县霧岛市
  • 主要产品:工业和专业用途CMOS传感器
  • 特点
    • 生产用于监控摄像机、医疗设备、工业自动化等领域的高性能CMOS传感器
    • 采用索尼的STARVIS技术,增强低光环境下的成像性能

5.1.5. 白石技术中心(Sony Semiconductor Manufacturing, Shiroishi Technology Center)

  • 位置:日本宫城县白石市
  • 主要产品:低功耗传感器、特殊用途CMOS传感器
  • 特点
    • 生产针对IoT(物联网)、智能安防、小型工业设备的CMOS图像传感器
    • 主要服务于索尼在边缘计算、嵌入式AI等领域的布局

5.1.6. 厚木技术中心(Sony Atsugi Technology Center)

  • 位置:日本神奈川县厚木市
  • 主要产品:CMOS传感器研发、新型半导体技术
  • 特点
    • 主要作为研发中心,不进行大规模生产
    • 负责索尼最新影像传感器技术的开发,如AI集成CMOS、全局快门、量子点传感器

5.2) 索尼的海外半导体生产与合作

尽管索尼的大部分半导体制造基地位于日本,但它在海外也有部分制造和封装测试业务,同时与其他公司合作生产部分组件。

5.2.1. 台积电(TSMC)

  • 合作内容:索尼与台积电合作,在日本熊本县建立了一座 半导体工厂(JASM,Japan Advanced Semiconductor Manufacturing)
  • 主要生产:逻辑芯片(用于图像处理)、部分传感器组件
  • 目标:提高索尼半导体供应链的稳定性,减少对外部厂商(如三星台积电)的依赖

5.2.2. 台湾封测厂(ASE、SPIL)

5.2.3. 美国、欧洲的研发中心

  • 索尼在美国和欧洲设有研发机构,主要用于AI影像传感器、计算机视觉技术的研究。

5.3. 部门介绍

公司名 所在地 业务内容
熊本技术中心 熊本县菊池郡菊阳町
长崎技术中心 长崎县谏早市
山形技术中心 山形县鹤冈市
大分技术中心 大分县大分市
国东卫星[23] 大分县国东市
鹿儿岛技术中心 鹿儿岛县雾岛市
  • 模拟LSI
  • 物联网模块
  • Crystal LED(面板工艺)[23]
白石藏王技术中心 宫城县白石市
东浦卫星 爱知県知多郡东浦町
(日本显示器东浦工厂)
  • 有机EL[23]

联系地址

您可以通过以下方式联系索尼半导体解决方案集团(Sony Semiconductor Solutions Group):

官方网站https://www.sony-semicon.com/cn/index.html

联系页面:在官方网站的“联系我们”部分,您可以找到相关联系信息。

中国地区联系信息

  • 上海办事处

    • 地址:中国上海市黄浦区湖滨路222号企业天地1号楼8层804B-809室,邮编200021
    • 电话:+86-21-6121-6121
    • 传真:+86-21-6121-6128
    • 网站:https://www.sony-semicon.com.cn/
  • 香港办事处

    • 地址:香港九龙观塘伟业街108号C-Bons国际中心18楼
    • 电话:+852-2909-1111
    • 传真:+852-2909-2008
  • 台湾办事处

    • 地址:台湾台北市

参考文献

  1. 英树, 森冈. ソニーをV字回復させた平井社長 27億円の役員報酬は「高い」か「安い」か | 文春オンライン. 文春オンライン (日语).[永久失效链接]
  2. 索尼CEO平井一夫卸任 将继续担任董事长-新华网. [2018-07-26]. (原始内容存档于2018-07-26).
  3. 平井一夫亲临索粉之夜 只为热爱索尼的你. wemedia.ifeng.com. [2018-07-26]. (原始内容存档于2018-07-26).
  4. Kaz Hirai is retiring from Sony页面存档备份,存于互联网档案馆).TheVerge.2019-03-28.[2019-03-28].
  5. BusinessWeek Executive Profile: Howard Stringer. Bloomberg BusinessWeek. [2009-02-28]. (原始内容存档于2009-02-05).
  6. BE MOVED. Sony USA. [2016-01-14]. (原始内容存档于2016-08-19).
  7. Financial Statements and Consolidated Financial Results (PDF). sony.com. SONY Corporation. [27 June 2021]. (原始内容 (PDF)存档于2022-05-27).
  8. Sony. Fortune. [2021-07-23]. (原始内容存档于2019-07-26).
  9. Sony Japan – Sony History 第7章 “ポケッタブル”は和製英語?. www.sony.co.jp. [2017-06-03]. (原始内容存档于2017-08-01).
  10. Sony Japan – Sony Japan – 会社沿革. www.sony.co.jp. [2020-05-20]. (原始内容存档于2020-05-25).
  11. PS5 Pro 正式发布|新世代游戏主机ps5 pro 上市时间/完整规格/售价公开 | ezone
  12. ソニー・グループの新たな経営体制について. Sony Japan – ソニーグループ ポータルサイト. [2006-08-16]. (原始内容存档于2006-08-27).
  13. 当社 取締役および執行役 ならびに コーポレート・エグゼクティブ、グループ・エグゼクティブの選任について. Sony Japan – ソニーグループ ポータルサイト. [2006-08-16]. (原始内容存档于2006-08-28).
  14. 索尼公司英文新闻稿2005年6月-股东大会通过新任会长决议 互联网档案馆存档,存档日期2007-09-27.
  15. 2005年9月-中期企业策略发布页面存档备份,存于互联网档案馆)(日文)
  16. 2005年9月-中期企業策略發布 (繁體中文). [2020-09-05]. (原始内容存档于2008-03-04).
  17. リテール事業群の事業独立について. Sony Japan – ソニーグループ ポータルサイト. [2007-01-11]. (原始内容存档于2006-12-22).
  18. 株式会社スタイリングライフ・ホールディングス正式発足のご案内と会社概要について. Sony Japan – ソニーグループ ポータルサイト. [2007-01-11]. (原始内容存档于2007-01-09).
  19. 日興プリンシパル・インベストメンツ株式会社-プレスルーム-プレスリリース詳細情報. web.archive.org. 2007-01-20 [2018-03-27]. 原始内容存档于2007-01-20.
  20. Sony Corporation of America Press Releases. www.sony.com. [2020-05-20]. (原始内容存档于2013-07-02).
  21. 2006 International CES: ソニーが描くエンタテインメント・エレクトロニクスの将来像. Sony Japan – ソニーグループ ポータルサイト. [2006-08-16]. (原始内容存档于2006-08-29).
  22. Sony. web.archive.org. 2007-02-02 [2018-03-27]. 原始内容存档于2007-02-02.
  23. 2008年6月-中期企业策略发布[永久失效链接](日文)
  24. 2008年6月-中期企业策略发布[永久失效链接](日文)
  25. 2008年6月-中期企業策略發布(簡體中文). [2008-06-28]. (原始内容存档于2008-10-17).
  26. 2008年12月-提升电子业务赢利能力和运营效率的措施页面存档备份,存于互联网档案馆)(中文)
  27. 2008年12月-提升电子业务赢利能力和运营效率的措施页面存档备份,存于互联网档案馆)(日文)
  28. 2008年12月-提升电子业务赢利能力和运营效率的措施页面存档备份,存于互联网档案馆)(英文)
  29. 2009年2月-新经营体制发布[永久失效链接](日文)
  30. 2009年2月-新经营体制发布[永久失效链接](英文)
  31. 2009年2月-新經營體制發布(簡體中文). [2009-02-27]. (原始内容存档于2009-03-03).
  32. Blagdon, Jeff. Sony reorganizes into ‘One Sony’, prioritizes digital imaging, gaming, and mobile. The Verge. 2012-03-27 [2018-12-19]. (原始内容存档于2018-12-16).
  33. 日本3C及唱片龙头公司:索尼集团公司Sony Group Corporation(SONY). 美股之家(mg21.com). 2021-10-01 [2021-06-04]. (原始内容存档于2022-07-01).
  34. Sony Electronics Corporation to be Established. Sony Global. 2020-03-26 [2020-04-14]. (原始内容存档于2021-04-23) (英语).
  35. 索尼将设立索尼电子公司. www.sony.com.cn. 2020-03-27 [2020-04-14]. (原始内容存档于2021-04-20).
  36. Announcement of New Sony Group Organizational Structure. Sony Group. 2020-05-19 [2021-04-11]. (原始内容存档于2021-04-23) (英语).
  37. 索尼集团新企业官网隆重上线. www.sony.com.cn. 2021-04-01 [2021-04-11]. (原始内容存档于2021-04-11).
  38. 不是愚人節玩笑!日本Sony 63年來首次改名. 自由时报. 2021-04-01 [2021-04-11]. (原始内容存档于2021-04-23).
  39. Bloomberg – Are you a robot?. www.bloomberg.com. [2020-05-20]. (原始内容存档于2020-05-25).
  40. Sony Hong Kong 以「索尼香港」作為中文商業名稱. [2016-11-03]. (原始内容存档于2017-01-13).
  41. Sony Japan – 設立趣意書. www.sony.co.jp. [2020-05-20]. (原始内容存档于2020-05-25).
  42. Sony Japan|Sony History. web.archive.org. 2006-12-22 [2018-03-27]. 原始内容存档于2006-12-22.
  43. Sony Global – Sony History. web.archive.org. 2006-10-17 [2018-03-27]. 原始内容存档于2006-10-17.
  44. Sony Japan|do you dream in Sony?. web.archive.org. 2006-10-11 [2018-03-27]. 原始内容存档于2006-10-11.
  45. Sony Global – do you dream in Sony?. web.archive.org. 2006-12-25 [2018-03-27]. 原始内容存档于2006-12-25.
  46. Sony Global – Press Release – SONY REVEALS INITIATIVES TO CREATE A “UBIQUITOUS VALUE NETWORK” Company in Joint Efforts with AOL Time Warner and Nokia. www.sony.net. [2020-05-20]. (原始内容存档于2020-05-25).
  47. “make.believe” の導入 豊かな想像を現実に結びつける—ソニーグループを象徴するブランドメッセージ. Sony Japan – ソニーグループ ポータルサイト. [2020-05-20]. (原始内容存档于2011-09-05).
  48. 新闻中心首页_索尼新闻. www.sony.com.cn. [2020-05-20]. (原始内容存档于2020-05-13).
  49. “索尼大法好”这句野生口号,为什么比官方slogan还火?页面存档备份,存于互联网档案馆).数英网.[2017-03-17].
  50. 索粉的微笑:拜物教与少年的青春燥热页面存档备份,存于互联网档案馆).新浪科技.[2017-04-09].
  51. Sony Global – Stock Information. www.sony.net. [2018-12-19]. (原始内容存档于2018-12-20).
  52. 2017年度财报详细信息可链接至日文页面存档备份,存于互联网档案馆英文页面存档备份,存于互联网档案馆简体中文页面存档备份,存于互联网档案馆)网站查询
  53. 2016年度财报详细信息可链接至日文页面存档备份,存于互联网档案馆英文页面存档备份,存于互联网档案馆简体中文页面存档备份,存于互联网档案馆)网站查询
  54. 2015年度财报详细信息可链接至日文页面存档备份,存于互联网档案馆英文页面存档备份,存于互联网档案馆简体中文页面存档备份,存于互联网档案馆)网站查询
  55. 2014年度财报详细信息可链接至日文页面存档备份,存于互联网档案馆英文页面存档备份,存于互联网档案馆简体中文页面存档备份,存于互联网档案馆)网站查询
  56. 2013年度财报详细信息可链接至日文页面存档备份,存于互联网档案馆英文页面存档备份,存于互联网档案馆简体中文页面存档备份,存于互联网档案馆)网站查询
  57. 2012年度财报详细信息可链接至日文页面存档备份,存于互联网档案馆英文页面存档备份,存于互联网档案馆简体中文页面存档备份,存于互联网档案馆)网站查询
  58. 2011年度财报详细信息可链接至日文页面存档备份,存于互联网档案馆英文页面存档备份,存于互联网档案馆简体中文页面存档备份,存于互联网档案馆)网站查询
  59. 2010年度财报详细信息可链接至日文页面存档备份,存于互联网档案馆)/英文页面存档备份,存于互联网档案馆)/简体中文页面存档备份,存于互联网档案馆)网站查询
  60. 2009年度财报详细信息可链接至/日文页面存档备份,存于互联网档案馆)/英文页面存档备份,存于互联网档案馆简体中文页面存档备份,存于互联网档案馆)网站查询
  61. 2008年度财报详细信息可链接至日文页面存档备份,存于互联网档案馆)/英文页面存档备份,存于互联网档案馆)/简体中文页面存档备份,存于互联网档案馆)网站查询
  62. 2007年度财报详细信息可链接至日文页面存档备份,存于互联网档案馆)/英文页面存档备份,存于互联网档案馆)/简体中文页面存档备份,存于互联网档案馆)网站查询
  63. www.sonybmgcdtechsettlement.com. web.archive.org. 2006-12-21 [2018-01-17]. 原始内容存档于2006-12-21.
  64. オーバーシーズモデルをご愛用のお客様へのお知らせ – お知らせ – デジタルビデオカメラ“ハンディカム” – サポート・お問い合わせ – ソニー. support.d-imaging.sony.co.jp. [2006-08-16]. (原始内容存档于2006-06-14).
  65. 索尼中国营销翻车变“崴泥”. 德国之声. [2021-07-03]. (原始内容存档于2021-07-19) (中文(中国大陆)).
  66. 索尼官博翻车引众怒:新品选在7月7日发布 已取消活动. finance.sina.com.cn (新浪科技). 2021-07-01 [2021-07-03]. (原始内容存档于2021-07-19).
  67. 中国网科技. 因新品广告违反广告法 索尼中国被市监部门罚款100万元_科技_中国网. tech.china.com.cn. china.com.cn. [2022-02-22]. (原始内容存档于2022-07-01).
  68. SONY又辱華了!1篇黑狗貼文惹禍挨罰百萬. [2023-01-09]. (原始内容存档于2023-01-09).
  69. 又辱華! SONY「有尼更精彩」新年賀圖被認定違規遭刪除. [2023-01-11]. (原始内容存档于2023-06-01).
  70. Stephen Lawson. Sony to buy Gracenote music data company. IDG news. 2008-04-22 [2008-04-24]. (原始内容存档于2008-07-04).

Entires个相关

除教程外,本网站大部分文章来自互联网,如果有内容冒犯到你,请联系我们删除!

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

Leave the field below empty!